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第2章 数据类型与表达式 ;本章导读;2.1 数据类型概述;基本数据类型;数据类型修饰符; 2.2 常量和变量 ;2.2.1 标识符和关键字;关键字(32个);2.2.2 常量 ; 2.2.3 变量 ;定义变量的一般形式为: 变量类型说明符 变量列表[=初值] ;C语言中的变量名除了符合标识符的条件之外,还必须满足下列约定: ① 变量名不能与关键字相同。 ② C语言对变量名区分大小写。 ③ 变量名应具有一定的含义,以增加程序的可读性。; 2.3 整数类型 ; 2.3.1 整型常量 ;整数常量有三种形式: 十进制、八进制、十六进制; 2.3.2 整型变量 ;整数类型的取值范围 ; 2.4 实数类型 ;浮点数表示形式; 2.4.2 实型变量 ; 2.5 字符类型 ;表2-4 转义字符表; 2.5.2 字符型变量 ; 字符串常量 ; 2.6 不同数据类型之间的转换 ; ⒈ 自动类型转换 ;例如: char ch=’A’; int i=28; float x=2.36; double y=6.258e+6; 若表达式为 i+ch+x*y; ⒉ 强制类型转换 ;例2.1 数据类型转换的例子 ; 2.7 运算符与表达式 ;2.7.1 算术运算符与算术表达式;例:合法的C语言算术表达式。 a*b/c-1.5+’a’+fabs(-5) fabs(-5)是求-5 的绝对值的库函数。 ;例如:a的值为5, ++a为前缀方式,首先将a的值加1,再得到表达式的值为6; a++为后缀方式,首先得到表达式的值为5,再将a的值加1。 自增运算符和自减运算符运算对象只能是变量,不能是常量或表达式。形式3++或++(i+j)都是非法的表达式。; 2.7.2 赋值运算符与赋值表达式 ;复合运算符 ; 2.7.3 关系运算符与关系表达式 ;关系运算符 ;关系运算符的优先级;例2.2 关系表达式的运用;注意; 2.7.4 逻辑运算符与逻辑表达式 ;表2-9 与、或、非运算规则;优先次序 ;例2.3 逻辑表达式的运用;求解规则;; 2.7.5 条件运算符与条件表达式 ;赋值表达式 max=(ab)?a:b 执行结果就是将条件表达式的值赋给max,也就是将a和b二者中大者赋给max。; 2.7.6 逗号运算符与逗号表达式 ;一个逗号表达式又可以与另一个逗号表达式组成一个新的逗号表达式, 例如: (a=3*5,a+4),a+5 先计算出a的值为3*5,等于15,再进行a*4的运算为60,再进行a+5的运算得20,即整个表达式的值为20。;逗号表达式的一般形式可以扩展为 表达式1,表达式2,表达式3,…,表达式n 它的值为表达式n的值。; 2.7.7 运算符的优先级和结合法则 ;1.在C语言中,数据都属于一定的类型的。不同类型数据的操作方式和取值范围不同,所占存储空间的大小也不同。 2.标识符是用来标识对象名字(包括变量、函数、数组、类型等)的有效字符序列。C语言中的变量名必须符合标识符的命名规则,并且变量名不能与关键字相同。 3.在程序中,数据的表现形式有常量和变量。常量有字面常量和符号常量两种形式,符号常量只是一个字符串,用来代替一个已知的常量。 ;4.ANSI C标准没有具体规定各类数据在内存中所占的字节数,由各编译系统自行决定。常见的有两种:(1)Turbo C等,int: 2字节,short:2字节, long:4字节。(2)Visual C ++等,int: 4字节,short:2字节,long:4字节。对字符型都是1字节。对于浮点数一般都是float:4字节,double:8字节。 5.要注意运算符的优先级和结合法则。 ;第3章 C语言程序的控制结构 ;本章导读;3.1 算法 ;3.1.1 算法的概念;计算机解题的算法大致包括这两大类算法: 非数值运算算法和数值运算算法。; 算法特性 ;3.1.2 算法的表示方法 ;  用自然语言表示的求1+2+3+…+6的算法如下: 算法1: S1:计算1+2得到3; S2:将第一步中的运算结果3与3相加得到6; S3:将第二步中的运算结果6与4相加得到10; S4:将第三步中的运算结果10与5相加得到15; S5:将第四步中的运算结果15与6相加得到21。 ;算法2: S1:定义循环变量i=1,用于保存和的变量s,并置初值为0; S2:判断i的值是否小于等于6,若是则执行S3,否则跳转到S4执行; S3:将i的值累加到s,然后变量i自身加1,转到S2执行; S4:输出s的值。 算法1是最原始的方法,最为繁琐,步骤较多,当加数较大时,比如1+2+3+…+10000,再用这种方法是行不通的;算

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