智能手机A8时代,CPU,GPU详解及对比.docxVIP

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智能手机 A8 智能手机 A8时代,CPU,GPU 详解及对比 目前市场上主流 Android 手机使用的几大类 CPU 和不外乎三星的 S5PC110 (下面简称C110),Ti 的 OMAP 3430(36X0),高通的 Snapdragon 8X50(MSM 7230/MSM 8225)。这 些产品价格较分散,在1500至2500都有产品。 德州巨人:Texas Instruments 德州仪器 Ti 的 OMAP 3430(L1 64KB,L2 256KB,支持256M DDR)是业界第一个运用 ARM7 instruction set(ARM7指令集)的CPU,Ti 叫它为 Cortex A8(Ti 完全采用 ARM 公司提供的构架,没有修改,所以推出产品的速度很快),正因为是第一个采用新构架的CPU,所以性能比原先的 ARM 11构架的 U 提高很多,一般认为同频下 ARM 7性能是 ARM 11的200%(顺便对诺基亚目前的旗舰机还在使用600M 左右的 ARM 11构架的烂 U 表示无力,另外 HTC 早期的 G1,G2,G3这些也使用 ARM 11构架的 CPU)。也正因为 OMAP 3430推出的时间早,所以就目前而言,已经有些跟不上主流了,问问使用MS 的童鞋在升级到 Android 2.2之后在播放 Flash 遇到的问题就知道了,3430CPU 最高就支持256M,不是 Moto 吝啬,没当初给你上个512M RAM。 OMAP 36X0(支持512M DDR2)和 OMAP 3430的区别,就在于前者采用45NM 制程,后者用的65NM 制程,两个的构架都是 Cortex A8,并没有区别。先进的制程带来的优点就是更高的频率和更小的耗电和发热。不过说到频率又要说Ti 和 Moto 的不厚道了,Milestone2和 Droid 2采用的 OMAP 3630,设计频率是800M,硬是给超频到1G 在卖,Droid 2国际版采用 的 OMAP 3640设计频率1G,也给超频到1.2G 卖。虽说 CPU 这类产品本来就存在超频的余地,不过不按设计频率卖,总是让人不舒服的。 OMAP 3430和后面的OMAP 36X0都集成了SGX 530的显示核心,不过因为Cortex A8在65NM 时代,并控制不了功耗问题,所以Ti 在控制 OMAP 3430频率的同时,无耻的把 SGX 530的频率也降低了(SGX 530设计频率是200Mhz, OMAP 3430里面的 SGX 530频率只有 110Mhz),这个也是为什么 MS 游戏跑不过3GS 的原因之一,虽然两者的 CPU 硬件构架和 规格都类似。 另外雪上加霜的是 Moto 在采用 OMAP 3430的时候,阉割了视频硬加速模块C64x+ DSP, 导致的后果就是 MS 在播放视频的问题极度不给力,不要说720P,连高码率的480P 在默认频率下都难以承受,因为MS 没有完整的视频硬解芯片,要软解,一软解,默认频率又不够了。其实原本的 OMAP 3430在有完整的 C64x+ DSP 的情况下,解720P 视频是毫无压力, 另外更加可悲的 Milestone2和 Droid X 之类的 OMAP 3630同样被阉割了 DSP 模块,视频同样需要软解。 至于传说中 MS 游戏不错,这个是因为早期的游戏全部移植自 IPhone 平台,而 IPhone 硬件平台用的就是 PowerVR (IPhone 3G 用的 MBX-Lite,3GS 用的 SGX 530,IPhone 4用的SGX 535),占了天大的便宜。不过随着采用高通CPU 的机器越来越多,这个优势越来越不 明显(两者显示核心的对比后面说)。 韩国三星 Samsung 接下来就是三星的 C110(45NM L1 64KB,L2 512KB,支持512M DDR2),此 CPU 是目前 Cortex A8构架中最强的 CPU,没有之一,采用这个 CPU 的有三星自家的 i9000,和传魅族 M9。C110同样采用 Cortex A8的构架,只是修改了芯片内部的核心的排布,减少了面积(苹果 IPhone 4用的 A4构架和 C110差不多,但是简化了不需要的组件,另外把二级缓存提高到了640KB,提高了性能和减少了功耗)。 另外 C110集成了 SGX 540,而且木有阉割DSP 模块,I9000播放720P 之类的视频是毫无压力、魅族前身就是做多媒体的同样无压力(自家做硬件就是好,成本节省很多啊,估计 Moto 阉割硬解模块也是成本的问题,顺便提一下,MS 的 FM 模块也被 Moto 阉割了,缺少开关电路,所以不要奢望 MS 能用 FM 了)。所以下次不要再出现啥 MS 性能杀 i9000、M9之

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