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* 空间数据的处理 §5-1 坐标变换 §5-2 图形编辑 §5-3 拓扑关系的自动建立 §5-4 图形的裁剪、合并 与图幅接边 §5-5 空间插值 §5-6 数据压缩与光滑 §5-7 空间数据格式转换 一、编辑操作 二、关键算法 一、点线拓扑关系自动建立 二、多边形拓扑关系自动建立 一、图形的裁剪 二、图形的合并 三、图幅接边 一、边界内插 二、趋势面分析 三、局部内插 四、移动平均法 一、数据压缩 二、曲线光滑 二、几何纠正 一、图幅数据的坐标变换 三、地图投影变换 一、矢量向栅格 二、栅格向矢量 一、图幅数据的坐标变换 1、比例尺变换:乘系数 2、变形误差改正: 通过控制点利用高次变换、二次变换和仿射变换加以改正 3、坐标旋转和平移 即数字化坐标变换,利用仿射变换改正。 4、投影变换: 三种方法。 §5-1 坐标变换 几何变换 返回 二、几何纠正  其中A、B代表二次以上高次项之和。上式是高次曲线方程,符合上式的变换称为高次变换。式中有12个未知数,所以在进行高次变换时,需要有6对以上控制点的坐标和理论值,才能求出待定系数。 §5-1 坐标变换 1、高次变换 2、二次变换 当不考虑高次变换方程中的A和B时,则变成二次曲线方程,称为二次变换。二次变换适用于原图有非线性变形的情况,至少需要5对控制点的坐标及其理论值,才能解算待定系数。 3、仿射变换 实质是两坐标系间的旋转变换。 设图纸变形引起x,y两个方向比例尺不同,当x,y比例尺相同时,为相似变换。 §5-1 坐标变换 特性: ·直线变换后仍为直线; ·平行线变换后仍为平行线; ·不同方向上的长度比发生变化。 求解上式中的6个未知数,需不在一直线上的3对已知控制点,由于误差,需多余观测,所以,用于图幅定向至少需要四对控制点。 返回 三、地图投影变换 1、解析变换法 1)反解变换法(又称间接变换法) §5-1 坐标变换 假定原图点的坐标为x,y(称为旧坐标),新图点的坐标为X,Y(称为新坐标),则由旧坐标变换为新坐标的基本方程式为: 2)正解变换法(又称直接变换法) 2、数值变换法 利用若干同名数字化点(对同一点在两种投影中均已知其坐标的点),采用插值法、有限差分法或多项式逼近的方法,即用数值变换法来建立两投影间的变换关系式。 §5-1 坐标变换 例如,采用二元三次多项式进行变换: 通过选择10个以上的两种投影之间的共同点,并组成最小二乘法的条件式,进行解算系数。 3、数值解析变换法 当已知新投影的公式,但不知原投影的公式时,可先通过数值变换求出原投影点的地理坐标φ,λ,然后代入新投影公式中,求出新投影点的坐标。即: §5-1 坐标变换 §5-2 图形编辑 图形编辑是一交互处理过程, GIS具备的图形编辑功能的要求是: 1)具有友好的人机界面,即操作灵活、易于理解、响应迅速等; 2)具有对几何数据和属性编码的修改功能,如点、线、面的增加、删除、修改等; 3)具有分层显示和窗口操作功能,便于用户的使用。 图形编辑又叫数据编辑、数字化编辑,是指对地图资料数字化后的数据进行编辑加工,其主要的目的是在改正数据差错的同时,相应地改正数字化资料的图形。 一、编辑操作 1)结点吻合(Snap) 或称结点匹配、结点咬合,结点附和。 方法: A、 结点移动,用鼠标将其它两点移到另一点; B、 鼠标拉框,用鼠标拉一个矩形,落入该矩形内的结点坐标通过求它们的中间坐标匹配成一致; C、 求交点,求两条线的交点或其延长线的交点,作为吻合的结点; D、自动匹配,给定一个吻合容差,或称为咬合距,在图形数字化时或之后,将容差范围内的结点自动吻合成一点。 §5-2 图形编辑 一般,若结点容差设置合理,大多数结点能够吻合在一起,但有些情况还需要使用前三种方法进行人工编辑。 1、结点的编辑 2)结点与线的吻合 编辑的方法: A、 结点移动,将结点移动到线目标上。 B、 使用线段求交; C、 自动编辑,在给定容差内,自动求交并吻合在一起。 §5-2 图形编辑 A B D C E 在数字化过程中,常遇到一个结点与一个线状目标的中间相交。由于测量或数字化误差,它不可能完全交于线目标上,需要进行编辑,称为结点与线的吻合。 3)需要考虑两种情况 A、 要求坐标一致,而不建立拓扑关系;如 高架桥(不需打断,直接移动) B、 不仅坐标一致,且要建立之间的空间关联关系;如 道路交叉口(需要打断) 无结点 有结点 4)清除假结点(伪结点) §5-2 图形编辑 有些系统要将这种假结点清除掉(如ARC/INFO),即将目标A 和B合并成一条,使它们之间不存在结点; 但有些系统并不

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