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内容;综合实例;;;;Flash 功能特点;学习方法;考试成绩;选用教材;第01章 Flash动画的基础知识及基本操作;1.2 理论指导 ;1.2.1 动画的基础知识 ;1.2.1 动画的基础知识--传统动画和计算机动画 ;;1.2.1 动画的基础知识--计算机动画发展现状;1.2.2 初识Flash动画 ;Flash动画的发展与展望;;1.2.3 Flash 8的工作界面 ; 用户启动Flash 8时,首先显示的是一个“开始”页面。该页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。使用该页面,用户可以方便的打开最近创建的Flash文档,创建一个新文档或项目文件,或者选择从任意一个模板创建Flash文档等等。 如果用户想在打开Flash的同时直接进入工作界面,可以启用“开始”页面下方的“不再显示此对话框”复选框即可。 ; Flash 8的菜单栏中共有10个下拉菜单,即“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”菜单。用户在使用菜单命令时,应注意以下几点。 菜单命令呈现灰色:表示该菜单命令在当前状态下不能使用。 菜单命令后标有黑色小三角按钮符号:表示该菜单命令下还有级联菜单。 菜单命令后标有快捷键:表示该菜单命令,也可以通过所标识的快捷键来执行。 菜单命令后标有省略符号:表示执行该菜单命令,会打开一个对话框。 ; 在默认情况下,“绘图”工具栏位于Flash 8工作界面的左侧,其中包括10多种工具。用户可以选择“窗口”|“工具”命令来显示和隐藏该工具栏。 在Flash 8中,“绘图”工具栏可以在窗口中任意移动,用户只需在“绘图”工具栏上按下鼠标,即可在非功能区并拖动改变其放置位置。 ; “时间轴”用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 ; 在Flash 8中,舞台就是设计者进行动画创作的区域,设计者可以在其中直接勾画插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。用户可以选择“修改”|“文档”命令,打开 “文档属性”对话框。在该对话框中,用户可以改变舞台的尺寸大小。设置完成后,单击“确定”按钮确定即可。 ; “属性”面板根据用户当前所选工具及进行操作的不同动态进行改变。用户可以通过“属性”面板中显示的参数选项的设置,实现工具功能的效果创建和调整。 ; 面板集是Flash面板的管理功能,它将所有面板都嵌入到了一个面板集中。通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同用户的工作需要。 “库”面板 “公用库”面板 “变形”面板 “混色器”面板 “信息”面板 “对齐”面板 “组件”和“组件检查器”面板 “动作”面板 “影片浏览器”面板 ;1.3 理论指导 ;1.3.1 创建Flash文档 ; 在Flash 8中,用户创建文档的方式有多种,下面就分别介绍几个常见的创建方式。 使用菜单命令创建文档 使用按钮创建文档 使用模板创建文档 ; 用户想要打开已经创建的flash文档,可以选择“文件”|“打开”命令,打开“打开”对话框。在该对话框中,选择所需打开文件的名称、格式以及文件所在位置。设置完成后,单击“打开”按钮确定即可。 ; 用户在Flash中可以复制当前文档窗口,以防止操作事物作备份使用。想要复制当前文档窗口,首先需选择复制的文档选项卡,然后选择“窗口”|“直接复制窗口”命令,即可复制当前文档窗口。; 在Flash 8中,用户选择打开的文档,再选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框。然后通过该对话框,可以修改当前选择的Flash文档的属性。 ; Flash文档在创建或者处理完成后,都需进行保存操作。如果用户所要保存的Flash文档是第一次保存,那么选择“文件”|“保存”命令后会打开“另存为”对话框。在该对话框中,用户可以设置所需保存的图像文件参数属性。设置完成后,单击“保存”按钮确定即可。如果用户保存的是已经存档的Flash文档,那么选择“存储”命令后会不打开“另存为”对话框直接进行保存操作。 ;1.3.2 设置Flash 8的工作环境 ;;1.3.3 Flash动画制作的操作步骤 ; 在制作动画之前,首先需要确定动画制作的策划

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