《多媒体技术应用》基础知识要点.pdfVIP

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《多媒体技术应用》基础知识要点 一、多媒体技术基础(书本第一章和第二章内容) 1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念 (1)媒体的含义 媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光 盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒 体是指后者。 (2)多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信 息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 2、多媒体技术的特征 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。 3、多媒体技术的应用 (1)生活中的多媒体 MP3 音乐、影视动画、数字电视等。 (2)多媒体技术的现状 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景 虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。 4、多媒体计算机系统的组成 (1)多媒体计算机的概念 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 (2)多媒体计算机配置标准 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱 动器、声卡、音箱或耳机等。 (3)常见多媒体硬件设备 CD—ROM 驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (4)常用的多媒体软件工具 多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、 多媒体创作和集成软件三大部分。 常见的 多媒体数 据采集和编辑软 有:Windows 系统附件中的 “录音机 ”、 PhotoSho 、Flash、3DSMAX、Premiere 等;常见的多媒体创作和集成软 有:Authorware、 方正奥思、Director、PowerPoint 等。 5、多媒体作品的规划和设计 制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。 多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。 需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设 计。 6、多媒体数据压缩技术 数据压缩是为了减少文件所占的存储空间。数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本 身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。 精选范本,供参考! 空间冗余 结构冗余 在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面 有些图像从大域上看存在着非常强的纹理 物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结 结构,如草席图像,在结构上存在冗余。 构在数字化图像中表现为空间冗余。 背景天空是从蓝色到白色的渐变色,颜色之间 具有相关性。 视觉冗余 人的视觉系统对图像的任何变化,并不是都能感知的。人类视觉系统一般的分辨能力约为 26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这类冗余称为视觉冗余。 时间冗余 图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅与前一幅图像之间有较大的相关性,这表现为时间 冗余。还如,在语音中,由于人在说话时发音的音频是一连续的渐变过程,也是一种时间 冗余。 如图中由一株苗到开花的过程。 压缩分为有损压缩、无损压缩。JPEG (静态)、MPEG (动态)等属于有损压缩,用WINRAR 和WINzip 等软件压缩属于无损压缩。 常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG 标准、MPEG 标准、P*64 标准。 二、媒体的采集与制作(书本第三章内容) 1、多媒体数据文件 (1)文件的概念 文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一 种基本的存储单位。 (2)文件格式 文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸 张上的输出形式。 (3)常见的多媒体数据文件格式 扩展名 说 明 打开该类型文件的常用软件 精选范本,供参考!

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