工程科技魔幻卡牌Spectro mancer卡牌说明.docxVIP

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[工程科技]魔幻卡牌[Spectromancer]卡牌说明 , Spectromancer 各张卡牌说明 合理使用每张排,提前想好后面几个回合你出什么牌,对方会有什么应对方 法,用最少的回合数杀死对方生物是胜利的关键。 Fire creatures and spells Goblin Berserker(哥布林狂战士)攻 4 血 16 特殊能力:每回合对与自己相邻的生物造成 2 点伤害。 角色定位:初期速推。 评价 在各系 1 费生物中拥有最厚的血条和较高的攻击力,放置区域以靠边为 最佳。与魔免牌、 Giant Turtle 搭配可最大发挥其效果。缺点是容易被人利用其 特殊能力,比如对手在狂战士相邻位的对面放一张加成长点的牌的话就有苦说不出 了。 评语 物美价廉的配角。 攻击和血量都是低级生物中的翘楚。对左右两格生 物造成每回合 2 点伤害。看似是一个负面异能,但是也有独特的作用。比用配合幻 术师的镜子。 (镜子每少一点血,对手也少一点血)或者杀本方单位,僧侣(2 费生 物,死后产生 2 点牧师法力点)。便宜又凶悍 Wall of Fire(火焰之墙)攻 0 血 5 特殊能力:召唤时对对方所有生物造成 5 点伤害。 角色定位:磨血+过渡 评价:对付对手初期速推的一张好牌,相对于 2 费,其 5 点的群伤显得极其突 出。 评语 实惠的群伤异能。每当召唤上场时对对方每个生物产生 5 点的伤害。必 要时刻可以用来阻挡对方高攻的生物,完成格挡和伤害,一招两得。是生物牌不是 魔法牌这样就不要怕哥布林狂战士 Priest of Fire(火焰祭司)攻 3 血 13 特殊能力:火焰点数成长+1。 角色定位:初期核心 评价:相对于其他加成长点的牌来说, 3 费 3 攻应该说是亮点。 评语 胜利的关键。每回合加一点火法力点。快速召唤上场,保护好他。早点 上高费的大生物或者攒火法力点,放 11 费的毁天灭地是获得胜利的一个比较常规 的打法。 Fire Drake(火焰幼龙,攻 4 血 17 特殊能力,在召唤出的第一回合就进行攻击。 角色定位,猎杀者 评价,经常用于初期猎杀对手加成长点的牌 评语 先攻,上场就能攻击。用来杀你特别想杀的单位;直接伤害对手;对奄奄 一息的单位给予最后一击,不给对方加血的机会。杀冰傀儡和加魔法点的小生物很 不错。 Orc Chieftain(半兽人酋长)攻 3 血 16 特殊能力:相邻位置牌的攻击力+2。 角色定位:初期速推。 评价:加攻效果越靠近前期越显著,与群伤生物相配效果惊人,但缺点也过于 明显, 作为 1 个 5 费生物, 16 点血实在显得太单薄了点。 评语 群攻单位的最佳拍档。缺点血太少。左右两个单位加 2 点攻。血不是很 多,很容易死。配合群攻,还凑合。群攻的单位尽量放左边。左边单位先攻击。 Flame Wave(火焰波浪)符咒 特殊能力:对对方所有生物造成 9 点伤害。 角色定位:清场 评价:对于前期那些血薄的小生物来说,这张牌就如同噩梦 评语 性价比不错。初期用来杀对方加法力点的生物用。前期缠斗的主要攻击 手段。 Minotaur Commander(牛头人司令)攻 6 血 19 特殊能力:己方所有生物攻+1 角色定位:中期核心 评价:全体加攻,本身还拥有 6 点攻击力大大加强了其生存能力。 评语 感觉 比兽人领主性价比高。配合土系 3 费,群攻,效果不错。 Bargul(残虐者)攻 8 血 21 特殊能力:召唤时对双方所有生物造成 4 点伤害 角色定位:猎杀者 评价:当自己牌数不是很多时或许是召唤他的好时机 评语 比巨魔攻高,没巨魔生存能力强。对所有生物造成 4 点伤害。我用的不 是很多,因为我用的是牧师,一般打后期,出终极生物或者放伤害魔法来解决战 斗。该生物适合快攻,前期压制。小火墙加强版。伤害,阻挡,单体伤害输出。 Inferno(地狱烈焰)符咒 特殊能力:对对方指定生物造成 18 点伤害,对方其他生物造成 10 点伤害。 角 色定位:单体杀伤+清场 评价:这张牌实在是太强大了, 18 点的单体伤害能够瞬间秒杀 astral guard, 10 点的群体伤害也足够恐怖。 评语 不错的群伤魔法,用来杀水系终极生物占星大师,效果很好。水系终极 生物是杀招,需要特别防备。 Fire Elemental(火元素)攻= 自己火系点数 血 35 特殊能力:召唤时对对方所有生物及对方本体造成 3 点伤害,火系成长+1。 角 色定位:前期核心 评价:作为一个 10 费生物能成为前期核心得大大依靠 merfolk apostate 同学 的存在,但这种处境也尴尬的暴露出其相对于其他元素生物血实在少的可怜的尴 尬。 评语 胜利关键。 牧师适合打后期。可以加血可以减伤,可以加法力点。没 有幻术师,

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