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网络游戏开发—四国军棋
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网络游戏开发-四国军棋
摘 要:利用网络数据库技术,结合目前宽带网大力建设的有利优势,应用Active Server Page技术和采用SQL Server2021 数据库系统组件来构成军棋数据库,结合Visual Basic 6.0作为前台开发工具。我们开发了基于C/S模式多用户在线网络对战系统这一程序。它运用方便、操作简单,效率很高。实现了在线对战的基本部分,已具有用户注册、多用户同时在线对战、自主的选择座位、时间控制。
关键字:四国军旗、网络游戏、SQL-Server、ADO。
The network game development - four army chesses
Abstract:Makes use of the network database technique, combines breadth to take the beneficial advantage that the net constucts strongly currently, apply the Active Server Page technique and adopt the SQL Server2021 database system module to constitute the soldier chess database, combine the Visual Basic 6.0 Be the stage development tool.We developped an on-line network according to the C/S mode multiuser this procedure to the war system.Its usage convenience,operation simple, the efficiency is very high.Carry out on-line to the basic part of the wars, have already have in the meantime customer registration,multiuser is on-line to the wars,independent choice seat,time control.
Keywords::Four army ensigns,network games,SQL-Servers,ADOs.
一、系统设计的相关原理
该网络游戏软件主要采用Visual Basic 6.0、SQL Server数据库等技术和工具,整体设计遵循软件工程的方法,经过需求分析、总体设计、文档和代码的编制、模块测试和系统实现几个阶段。
二、需求分析
要实现一个软件系统,首先应该进行需求分析,这样才能令设计出的软件满足用户的各项功能。下面就对网络军棋的设计进行需求分析。
2.1 系统需要解决的主要问题
因为玩棋是有特定的对象的,所以玩家进入系统应该进行身份验证。玩家进入游戏界面后,需要选择要登陆了桌子以及座位,以及走棋功能。棋子所走位置是基于网络环境,棋子的坐标随时应该从服务器的数据库中抽取棋子的坐标值。这样才能实现棋子动态走动的效果。此外,应该能够方便、快捷的进行用户进行远程注册。
2.2 系统应该具备的基本功能
用户注册:用户可以进行注册,然后登录。
桌子的选择:用户可以随意的选择桌子以及座位号,并对数据库中的相关字段进行添加数据
走棋过程:系统会随时记录各个棋子所有的变动,以及玩家在此过程中于其他几位的战胜情况。
2.3 性能需求的要求
系统运行环境的要求:
(1)硬件环境:
1)服务器端
处理器:Pentium 166MHz
内存:256MB
硬盘空间:20GB
光驱:40X以上
显卡:TNT2显示适配器
网络配置:宽带网络
2)客户端
处理器:Pentium 166MHz
内存:256MB
硬盘空间:20GB
光驱:40X以上
显卡:TNT2显示适配器
网络配置:宽带网络
(2)软件环境:
1)服务器端
操作系统:WindowsXP/Windows2021 (个人版除外)
网络协议:TCP/IP
数据库:SQL Server 2021 个人版
编程语言:Visual Basic6.0企业版
2)客户端
操作系统:Windows98/2021 /XP
网络协议:TCP/IP
编程语言:Visual Basic6.0企业版
三、系统的总体设置
3.1系统功能的设计
根据系统功能的要求,在四国军棋分为三个模块。即用户注册、实现网络对战、玩家聊天。可以将系统分解成为几个功能模块来分别设计,功能模块间的关系如图1
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