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《三维动画短片创作》课程教学大纲 一、课程名称 三维动画短片创作 / Creation of Three-dimensional Animation Short Film 二、课程代码 162Y039 三、课程类别 专业课 四、课程性质 专业必修 五、学时/学分 80 / 5 (80h 上机) 六、先修课程 动画剧本写作 视听语言 Flash 动画设计 图形图象软件设计基础 三维动画技法—角色建模 三维动画技法—光影渲染 三维动画技法—动作与特效 影视后期合成与特效 七、适用专业 动画专业 八、教学内容及要求 课程目的:通过掌握MAYA 的操作方法,进行三维动画短片的创作,了解三 维动画生产的整个流程。 基本任务与要求:掌握基本角色动画制作流程和技巧方法,熟悉运用软件进 行上机操作,合理运用动画基础课知识进行创作,最终达到理论与实践的结 合。 第一章 三维动画生产流程介绍 (8 课时) 了解:三维动画生产流程。 理解:1、前期制作阶段。 2、生产制作阶段。 掌握:各制作阶段分工。 重点内容:1、生产管理。2、技术支持。 教学难点:操作流程和制作技术。 第一节 三维动画生产流程 知识点:1、前期制作阶段。 2、生产制作阶段。 第二节 各制作阶段分工 知识点:1、生产管理。2、技术支持 第二章 前期设计 (8 课时) 了解:本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。 理解:从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个 流程的总体把握能力和控制能力。 掌握:1、 研究文学剧本。2、 完成文字和画面分镜头台本 。3、 完成人 物造型和背景风格设计。4、 进行动作风格试验。 重点内容:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。 教学难点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。 第一节 研究文学剧本 知识点:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术 第二节 完成文字和画面分镜头台本 知识点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。 第三章 三维制作 (8 课时) 了解:根据画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。 理解:进行三维建模、设置、镜头预演(layout)、材质、灯光、动画等模 块制作。 掌握: 1、角色及场景模型造型准确,比例结构及布线合理。 2、根据不同角色动作要求进行骨骼及蒙皮设置。 3、按照分镜头要求制作镜头预演(layout)。 4、对角色模型进行UV贴图绘制,根据场景设计要求绘制完成材质的制作 5、按照真实的光照效果设置灯光。 6、动画节奏合理,符合动画的运动时间规律要求。 重点内容:1、角色及场景模型同设置的把握。 2、角色动画节奏合理。 教学难点:分析对象确定设置方案,运动时间规律的把握。 第一节 角色及场景模型造 知识点:根据不同角色动作要求进行骨骼及蒙皮设置。 第二节 三维建模、设置、镜头预演(layout)、材质、灯光、动画等模块制 作 知识点:分析对象确定设置方案,运动时间规律的把握。 第四章 渲染 (8课时) 了解:根据分镜头,针对不同场景要求,进行渲染。 理解:渲染器使用技巧。 掌握:1、掌握各渲染器使用技巧。 2、能够根据场景中的需要进行分层渲染。 3、选择正确的输出格式。 4、注意渲染时间及质量的控制。 重点内容:渲染环境的相关系统支持 教学难点:网络渲染。 第一节 分镜头 知识点:针对不同场景要求,进行渲染 第二节 渲染时间及质量的控制 知识点:渲染器使用技巧 第五章 特效制作 (8课时) 了解:三维特效制作的基本概念。 理解:特效制作的使用方法,能根据场景中的需要添加特效。 掌握:1、视觉特效的模拟。 2、布料的模拟 3、粒子效果模拟。 4、毛发的模拟。 重点内容:特效的常规表现手段。 教学难点:特殊效果的实现。 第一节 三维特效制作的基本概念 知识点:视觉特效的模拟 第二节 特效制作的使用方法 知识点:能根据场景中的需要添加特效 第六章 后期合成
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