手机游戏开发知识点总结.docx

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第 PAGE \* Arabic 24 页 Android手机游戏知识点总结 Android手机游戏开发学习笔记 第一部分 其实游戏就是让状态机不断的让Canvas在View上画你想要的东西。这个状态机包括内部的执行,还包括外部的输入。 Android开发的MVC模式 1,通过View和SurfaceView来显示界面的视图。(处理界面与用户的交互事件,如,触笔点击,用户按键等。可通过View类的onKeyDown,onKeyUp,onTouchEvent等)。 2,用Activity来控制游戏的整体结构。 3,设计一个逻辑类,用来处理逻辑运算。 Android中任何一个View类都只有重写onDraw方法来实现界面显示。 Android中提供了onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法。可以用来处理游戏中的事件消息。所以继承View时,需要重载这些方法。 Android中提供了invalidate来刷新界面,但invalidate不能直接在线程中调用,违背单线程模型。 因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。 第一部分 View 类 每个View类都有一个绘画的画布,在游戏中可以自定义视图View,任何一个View类都只需要重写onDraw方法来实现界面显示,可以是3D,也可以是文本。 游戏的核心就是不断的绘图和刷新,图我们可以通过onDraw方法绘制,刷新Android中可以用invalidate方法来刷新界面,注意:invalidate不能直接在线程中调用,因其违背了 违背单线程模型。因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。下面这个例子中包含了两个刷新方法。 public class Game extends Activity{ public static final int REFRESH = 1; public GameView gameView; public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); this.gameView = new GameView(this);//实例化GameView setContentView(gameView); new Thread(new GameThread()).start(); } // Handler handler = new Handler(){//注释掉的为实例化Handler对象并重写handleMessage方法实现一个消息接受器,然后在线程中通过sendMessage方法发送更新界面的消息, 当接收器收到更新界面的消息时,便执行invalidate方法更新屏幕显示。 // public void handleMessage(Message msg){//接受消息 // switch (msg.what){ // case Game.REFRESH: // gameView.invalidate();//更新界面 // break; // } // super.handleMessage(msg); // } // }; public boolean onTouchEvent (MotionEvent event){ return true; } public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){ return true; } public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event){ switch (keyCode){ case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: gameView.y+=6; break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: gameView.y-=6; break; } return true; } public boolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event){ return true; } // public class GameThread implements Runnable{//创建更新线程 // @Override // public void run() { // while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ // Message messag

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