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基于工作过程的Java程序设计第9章 Java线程 5.技术分析 1) 线程的概念 线程一个程序中可以同时运行的语句序列。Java通过线程实现了多任务的并发执行。 2) 线程的实现 Java中可以用两种方式来创建线程,一种是实现Runnable接口,另一种是继承Thread类重写run()方法,前者保留了继承一个类的可能。 3) 线程的状态 Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。 4) 线程的调度 线程调度系统根据各个线程的优先级来决定给谁分配CPU时间。 6. 问题与思考 用实现接口Runnable的方式,实现本节实例程序。 9.2 动画实现 知识要点 ? 动画的实现 ? 处理闪烁 ? 声音和图像并行播放 [实例] 编写Java Applet程序,使字符串自左向右移动。 1.详细设计 public class Animation extends Applet implements Runnable{ 定义变量; //Applet的start()方法 public void start(){ 创建线程并启动; } //Applet的stop()方法 public void stop(){ 终止动画线程; } //线程的run()方法 public void run(){ 每300毫秒不断截取子串并发出重画请求; } public void paint(Graphics g){ 重画每帧图; } } 2.输出文字编码实现 1) 创建线程并启动 语句: if(animationthread==null){ animationthread = new Thread(this); animationthread.start(); } 分析:这个过程在start()方法中实现,所以一旦启动Applet,就启动了该线程。 2) 终止动画线程; 语句: if (animationthread!=null){ animationthread.stop(); animationthread=null; } 分析:Applet的stop()方法处理Applet结束的工作,这里需要终止处理动画线程序。 3) 每300毫秒不断截取子串并发出重画请求 语句: while (true){ begin--; //如果字符串已取完,又从倒数第一个开始取 if (begin0) begin = str.length()-1; repaint(); try{ Thread.sleep(300); }catch(InterruptedException e){} } 分析:begin表示子串的起点,repain()会自动调用paint()方法实现重画。 4) 清屏每帧图 语句: g.setFont(font); g.setColor(Color.red); g.drawString(str.substring(begin,str.length()),2,60); 分析:用设置的字体和颜色画字符串。 3.源代码 略。 4.测试与运行 5.技术分析 1) 动画的实现 Java 用Java.awt 包中的 Graphics 类的drawImage()方法在屏幕上画出图像,然后通过定义一个线程,让该线程睡眠一段时间,再切换成另外一幅图像;如此循环,在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉,从而达到显示动画的目的。 2) 处理闪烁 闪烁有两个原因:一是绘制每一帧花费的时间太长;二是在每次调用paint()前,Java 会用背景颜色重画整个画面,当在进行下一帧的计算时,用户看到的是背景。 有两种方法可以减弱闪烁:重载 update()或使用双缓冲。 3) 声音和图像并行播放 启动动画线程后,立即用sound.loop()播放声音即可实现声音和图像并行播放。其中,sound是一个AudioClip对象。 6. 问题与思考 利用本节实例,实现显示动画的同时,播放一段音乐。 9.3 分别对堆栈进行压入和出栈的并行程序 知识要点 ? Daemon线程 ? 线程组 [实例] 分别用两个线程进行压栈和出栈操作。 1.详细设计 class PushThread extends Thread{ 域变量定义; 构造方法; public void run(){ String obj; try{ while(true){ 800毫秒后获取一个数压入堆栈; } } catch(InterruptedException e){} } setCode(
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