图形学实验报告1303_3901130301_肖翰资料.docx

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《计算机图形学》实验报告 项目名称 计算机图形学 专业班级 软件工程 1303 班学 号 3901130814 姓 名 肖翰 实验成绩: 批阅教师: 实验 1 《实验环境配置和基本图元绘制》 实验学时: 2 实验地点: 实验日期: 一、实验目的 配置基本实验环境、 安装软件包、 建立工程和绘制基本图元, 要求学会点、 线、三角形、四边形的绘制方法,学会消息传递和响应机制,用一个实例完成上述要求。 二、实验内容 配置 OpenGL绘图环境; 绘制点、线、三角形、四边形等基本图元。三、实验方法 根据提供的帮助,将所需要的文件放入对应的目录下。四、实验步骤 准备算法; 编写代码; 修改错误; 完善程序。五、实验结果 配置 OpenGL 绘图环境成功,出现如下对话框。 绘制一个三角形: 绘制一个三角形: 六、实验结论 实验截图如上。七、实验小结 由于初次接触计算机图形学,对于环境的配置比较简单的完成了,由于 OpenGl 是在 VC6.0 的环境下开发的所以上手比较简单, 初步了解了计算机图形学的基本机制以及 OpenGl 语言绘制图形的基本框架,能够基本绘制一些基本图元。对于 OpenGl 中的基本绘制图形的流程有了一定的理解,由于开始对 OpenGl 中的一些函数没有了解,不知道如何使用,经过 基本图元的绘制知道了如何绘制 OpenGl 的图形。 实验 2 《绘制抛物线和正弦曲线》 实验学时: 2 实验地点: 实验日期: 一、实验目的 一、实验目的 学习图形数据的计算、存储和图形绘制。二、实验内容 计算抛物线和正弦曲线,将结果存放在一个数组中; 用 OpenGL函数绘制相应的图形。三、实验方法 根据正弦曲线函数 y = sin(x)来绘制曲线。 四、实验步骤 准备算法; 编写代码; 修改错误; 完善程序。五、实验结果 六、实验结论七、实验小结 六、实验结论 本次试验根据直线的规律绘制出了正弦函数曲线, 绘制抛物面和正弦曲线中关机的技术 在于就算图形中的数据, 知道了如何设置图形中的参数的点的位置, 实验过程较为顺利, 没有遇到比较大的问题。 实验 3《图形变换》 实验学时: 2 实验地点: 实验日期: 一、实验目的 学习图形的基本几何变换。二、实验内容 投影变换; 视口变换; 旋转、平移和缩放。三、实验方法 图形变换一般是指将图形的几何信息经过几何变换后产生的新图形, 可将简单图片生成 复杂图片。 四、实验步骤 准备算法; 编写代码; 修改错误; 完善程序。五、实验结果 六、实验结论 六、实验结论 对实验数据和结果进行分析描述,给出实验取得的成果和结论。初始 旋转 平移 缩放 七、实验小结 在整个实验中, 结合老师上课所讲内容以及从网上搜到的一部分资料, 对图形变换有了 一定的了解,知道了图形变换的几个函数。如对物体实施平移 glTranslatef() 、旋转 glRotatef() 和放大缩小 glScalef() 。若对物体进行比例变换, 则调用 glScalef(sx, sy, sz) 。其中三个参数 X、Y、Z 分别是轴向的比例变换因子。视口变换就是将视景体内投影的物体 显示在二维的视口平面上。通常,都调用函数 glViewport() 来定义一个视口,这个过程类似于将照片放大或缩小。 实验 4 《颜色和光照》 实验学时: 2 实验地点: 实验日期: 一、实验目的 学习图形颜色和物体材质的设置、学习光源的设置。二、实验内容 光源设置; 材质设置; 法向量设置。三、实验方法 光照简介: 采用光照要做的工作包括:创建光源, 激活光照以及光源, 以及定义物体的 材质。创建光源是要定义光源的特征,物体的材质则与光源一起决定到达人眼的光的颜色。若光源颜 四、实验步骤 准备算法; 编写代码; 修改错误; 完善程序。五、实验结果 六、实验结论 材质改变: 法向量设置: 光源设置: 光源设置: 七、实验小结 本次实验在老师讲解的基础上再加上一部分百度来的资料, 自己尝试用不同的数据来观察变化。也知道了如何利用光源来让图像消失。 实验 5 《显示列表》 实验学时: 2 实验地点: 实验日期: 一、实验目的 学习加快图形显示的技术。 二、实验内容 用显示列表输出文字; 用显示列表显示图形。三、实验方法 显示列表的创建 显示列表的执行:在建立显示列表以后就可以调用执行显示列表的函数来执行它, 并且允许在程序中多次执行同一显示列表。 显示列表的管理:为了避免意外删除,可以调用函数 glGenList() 来产生一个没有用过的显示列表,或调用 glIsList()来显示指定的显示列表是否被占用。 四、实验步骤 准备算法; 编写代码; 修改错误; 完善程序。五、实验结果 六、实验结论 七、实验小结 本次实验在结束后大概总结下,学到了以下内

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