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精品文档 精品文档 PAGE PAGE28第PAGE页码28页/总合NUMPAGES总页数28页 精品文档 PAGE Flash运动动画》教学设计 【教学内容及教学对象剖析】 本节授课内容选自河北大学出版社出版的《信息技术》初中版第二册第2章第2节的内容,是学习flash动画制作的基础内容,具有承前启后的作用。后续学习如引导层动画、遮罩动画等都将在此基础上展开,因此,本节课的内容十分重要,授课的成功与否将直接影响到学生后续学习的热情与动力。为了提高学生的学习兴趣,更好地培养他们自主学习探究能力、合作学习能力和自我创新能力,我采用了新颖的网页授课模式,学生经过登岸指定的网址便可接见相应的网页,了如指掌的看到本节课的有关学习内容。授课对象为初二年级学生,他们已具备了一定的信息技术操作技术,已经掌握了flash重点帧动画的制作,并且认识和掌握了工具面板中的各类工具的用途及其使用方法,基于此,我按照由易到难,顺序渐进的原则设置了3个学习任务,经过这3个任务去驱动学生,使其能积极思考、探索,勇于实践,最终实现本课的教学目的,解决重点、难点,并在思考──探索──实践的环节中使学生感觉到学有所获,思有所得,体验获得成功的喜悦和快乐! 【教学目的】 知识目标: 1.认识运动动画的制作过程,掌握其制作方法。 2.认识flash元件的分类及用途。 能力目标:经过观看“操作参照文件”中的演示,经过模拟操练后,能够独立达成简单动画的制作。 情感目标:培养学生谨慎的学习态度、自主探究的学习精神和团结协作的作风。 【教学重、难点】 重点: 1.认识运动动画的制作过程。 2.认识flash元件的分类及用途。 3.能够自己独立达成简单运动动画的制作。 难点: 1.能根据任务要求独立制作简单的运动动画。 2.关于flash中的3种元件能够正确理解并灵活运用。 【教学环境】 硬件资源:具备局域网条件的微机室、电子教室。 软件资源:用frontpage、flash等软件制作的网页课件。 【教学方法】 任务驱动法,引导法,自学模拟法等。 【教学过程】 一、讲话激趣,导入新课 师:同学们,在上一节课中我们学习了重点帧动画的制作,初步领略了动画制作的乐趣。大家回忆一下“小人跑步”动画的制作过程,谁来说说重点帧动画的制作要点是什么? 生:需要将每个帧都定义为重点帧,然后给每个帧创建不同的图像。 师:回答得特别好。重点帧动画的每一帧都需要用户去创建,大家想想,如果我们要制作一个复杂的动画,这样一帧一帧的去创建,是不是十分费时又费劲? 生:(齐声回答)是 师:在flash动画制作中有一种既省时又省力的制作方法,能够让用户轻松达成动画制作。即只要在动画的重要位置定义重点帧,由flash产生重点帧之间的变化过程,这就是过渡动画(补间动画)。过渡动画又分为运动动画和变形动画两种。本节课我们学习运动动画的制作。请同学们登岸192.168.1.88,马上来领略一下过渡动画制作的奇特魔力吧。 二、讲解新课 师:运动是动画中最常有的一种表现形式,这节课我们主要学习其中的移动和旋转动画的制作。由于在flash中制作运动动画的对象必须是一个实例,所以同学们有必要先弄清实例、元件的观点以及它们之间的关系。请同学们自学主页上的内容,认识一下元件的分类及用途。 【教学内容及教学对象剖析】 本节授课内容选自河北大学出版社出版的《信息技术》初中版第二册第2章第2节的内容,是学习flash动画制作的基础内容,具有承前启后的作用。后续学习如引导层动画、遮罩动画等都将在此基础上展开,因此,本节课的内容十分重要,授课的成功与否将直接影响到学生后续学习的热情与动力。为了提高学生的学习兴趣,更好地培养他们自主学习探究能力、合作学习能力和自我创新能力,我采用了新颖的网页授课模式,学生经过登岸指定的网址便可接见相应的网页,了如指掌的看到本节课的有关学习内容。授课对象为初二年级学生,他们已具备了一定的信息技术操作技术,已经掌握了flash重点帧动画的制作,并且认识和掌握了工具面板中的各类工具的用途及其使用方法,基于此,我按照由易到难,顺序渐进的原则设置了3个学习任务,经过这3个任务去驱动学生,使其能积极思考、探索,勇于实践,最终实现本课的教学目的,解决重点、难点,并在思考──探索──实践的环节中使学生感觉到学有所获,思有所得,体验获得成功的喜悦和快乐! 【教学目的】 知识目标: 1.认识运动动画的制作过程,掌握其制作方法。 2.认识flash元件的分类及用途。 能力目标:经过观看“操作参照文件”中的演示,经过模拟操练后,能够独立达成简单动画的制作。 情感目标:培养学生谨慎
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