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第四章 多媒体技术概述
4.1 媒体:
媒体的分类
1.感觉媒体:视觉 听觉 触觉 嗅觉 味觉 具体的有视频 音乐 图像 压力等
2.表示媒体:各种编码: ASCⅡ码(文本编码) PCM (音频脉冲编码调制)标准 JPGE
编码 (静止图像压缩编码) 标准 MPEG 编码 (运动图像压缩编码) PAL NTSC CECAM制式 (视
频图像 电视制式)
3.表现媒体:分为输入表现(键盘 光笔 扫描仪等) 输出表现(显示器 打印机 音
箱等)
4.存储媒体:磁盘光盘等
5.传输媒体:双绞线 同轴电缆 光纤等
6:交换媒体:系统之间的交换数据的手段类型,可以是存储媒体,传输媒体,或者是
两者的结合
4.2 多媒体的四大特征(多样性 交互性 集成性 实时性)
传统的电视、广播等不是多媒体,因为不能进行人机交互,不满足交互性
计算机辅教学 模拟训练 虚拟现实( virtual reality )
交互性应用的三种水平:初级交互应用:信息检索与显示
中级交互应用:人们介入到信息的活动中(当前)
高级交互应用: 虚拟现实技术 (虚拟——现实空间一体化)
4.4 多媒体数据压缩技术
1.计算 数据量:
位总数(单位是 bt 比特) =分辨率 * 总采样精度(波段数或通道数 * 采样精度)
总位数 /8= 字节(单位 B)
1KB=1024B 1MB=1024KB
例 1. 卫星照片分辨率 2340*3240 ,4 个波段,采样精度为 7 位,一幅图像的数据量为
2040*3240*4*7/8/1024/1024=26.5MB
例2. 立体声的频率信号采样频率为 44.1kHz, 16 位采样精度, 2 声道(立体声默认为 2
声道,特殊情况会有相应说明) ,一分钟存储量, 则声音的数据量大小为 44.1 (kHz)
*16*2*60/8/1024=10.34MB
例3. 数 字 电 视 图 像 格 式 , PAL 制 式 , 8:8:8 采 样 , 每 帧 数 据 量 为
720*570*3*8/8/1024/1024=1.19MB, 每秒的数据量为 1.19*25=29.75MB
注意: PAL制 25 帧 /s 720*576
NTSC制 30 帧/s 760*480
2 .多媒体数据中存在的数据冗余主要有 6 种:
空间冗余(帧内 颜色均匀的区域点的光强、色彩、饱和度等都相同)时间冗余(帧间 背景
等不变)结构冗余(像素值存在明显的分布模式,如方格)知识冗余(图像中重复的可利于
模型减少数据量的 如模型编码) 视觉冗余 (利用人的视觉的均匀性与非均匀性 降低视觉冗
余) 图像区域的相似性的冗余(两个或两个以上区域对应的像素值相近)
3.多媒体数据压缩方式的分类(根据解码后数据能否完全无丢失的恢复原数据)
无损压缩 (可逆压缩 无失真编码 熵编码 常用于文本、 数据的压缩 压缩比比较低)
有损压缩(不可逆压缩 熵压缩 常用于语音、图像、视频的压缩 压缩比大)
4.5 多媒体应用系统的开发
开发中的五个阶段:需求分析,系统分析,系统设计,系统实施,系统维护
优秀的多媒体产品应是计算机科学,人文社会科学,影视技术,专门领域知识的完美结合
多媒体产品的三种类型:演示
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