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视图区命令操作 3Dmax基础操作 “阵列”对话框提供了两个主要控制区域,用于设置下面两个重要参数:“阵列变换”和“阵列维度”。 阵列变换 该区域列出了活动坐标系和变换中心。它正是设置定义第一行阵列的变换所在的位置。此时,可以确定各个元素的距离、旋转或缩放以及所沿的轴。然后,以其他维数重复该行阵列,以便完成阵列 移动、旋转和缩放变换 增量和总计 对象类型 复制 创建新阵列成员,以其作为原始阵列的副本。 实例 创建新阵列成员,以其作为原始阵列的实例。 参考 创建新阵列成员,以其作为原始阵列的参考。 有关详细信息,请参见?副本、实例和参考的概述 阵列维度 使用“阵列维度”控件,可以确定阵列中使用的维数和维数之间的间隔。 数量:每一维的对象、行或层数。 1D:一维阵列可以形成 3D 空间中的一行对象,如一行列。1D 计数是一行中的对象数。这些对象的间隔是在“阵列变换”区域中定义的。 1D 计数为 6 的一维阵列 2D:两维阵列可以按照两维方式形成对象的层,如棋盘上的方框行。2D 计数是阵列中的行数。 1D 计数为 7 且 2D 计数为 4 的两维阵列 3D:三维阵列可以在 3D 空间中形成多层对象,如整齐堆放的长方体。3D 计数是阵列中的层数。 1D 计数为 10、2D 计数为 6 且 3D 计数为 3 的三维阵列 谢谢观看
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