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试卷第 PAGE 1 页共 NUMPAGES 2 页 艺术设计软件3DMAX试卷(艺术设计软件) 姓名:_____________ 年级:____________ 学号:______________ 题型 选择题 填空题 解答题 判断题 计算题 附加题 总分 得分 评卷人 得分 1、下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?( ) A.透视图 B.左视图 C.顶视图 右视图2、快速渲染的快捷键是哪一个?( ) A.F10 B.F9 C.F8 F73、3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的( )系统 A.文字处理 B.图像处理 C.三维造型与动画制作 数据处理4、在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是( ) A.文件/重置 B.文件/新建 C.文件/保存 文件/合并5、执行文件菜单中的( )命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态? A.重置 B.合并 C.导入 新建6、复制具有关联性物体的选项为( ) A.加点 B.参考 C.实例 复制7、在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是( ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg *.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( ) A.长方体 B.圆锥体 C.平面 四棱锥9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( ) A.四面体 B.梯形 C.正方形 正方体10、下面是放样中封闭路径的叙述,( )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项 当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11、在放样拾取截面时,以下( )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.移动 B.拷贝 C.实例 12、以下( )变形命令用于产生适配变形l 分段16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是( ) A.布尔 B.散布 C.图形合并 变形17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是( ) A.放样 B.散布 C.连接 阵列18、用于光滑三维物体的命令是( ) A.MeshSmooth B.EditMesh C.Noisl C.5 622、以下( )贴图方式适用于墙面的贴图。 A.长方体 B.平面 C.柱形 球形23、3dsmax5的标准灯光有( )种。 A.2 B.3 C.6 824、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是( ) A.自由聚光灯 B.目标聚光灯 C.自由平行光 目标点光源25、下面不属于复合物体的命令是( ) A.Connect(连接) B.Terrain(地形) C.Loft(放样) Cone26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?( ) A.漫反射 B.柔化边 C.过渡区 近距衰减27、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、( ) A.不克隆 B.参考 C.实例 复制28、3ds max的选择区域形状有( )。 A.1 B.2 C.3 429、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、( ) A.Ctrl B.Alt C.Shift Insert30、下列选项中不属于修改编辑器列表的是、( ) A.挤出 B.车削 C.放样 D.编辑网格 31、将两个三维物体运算的命令为、( ) A.变形 B.一致 C.布尔 网格化32、有起点和落点的灯光为、( ) A.泛光灯 B.自由平行光 C.目标聚光灯 自由聚光
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