第3章 三维模型表示方式.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * (6)kef(e),删除一条边e和该边的一个邻面f。 (7)kemr(e),删除一条边e,生成该边某一邻面上的一新的内环。 (8)mekr(v1,v2,e),连接两个点v1、v2,生成一条新的边e,并删除掉v1和v2所在面上的一个内环。 (9)kfmrh(f1,f2),删除与面f1相接触的一个面f2,生成面f1上的一个内环,并形成体上的一个通孔。 (10)mfkrh(f1,f2),删除面f1上的一个内环,生成一个新的面f2,由此也删除了体上的一个通孔。 为了方便对形体的修改,还定义了两个辅助的操作:公共端点。 (11)semv(e1,v,e2),将边e1分割成两段,生成一个新的点v和一条新的边e2。 (12)jekv(e1,e2),合并两条相邻的边e1、e2,删除它们的公共端点。 以上十种欧拉操作和两个辅助操作,每两个一组,构成了六组互为可逆的操作。 可以证明:欧拉操作是有效的,即用欧拉操作对形体操作的结果在物理上是可实现的;欧拉操作是完备的,即任何形体都可用有限步骤的欧拉操作构造出来。 集合运算 1. 正则集与正则集合运算算子 规定正则形体是三维欧氏空间中的正则集合,因此可以将正则几何形体描述如下: 设G是三维欧氏空间中的一个有界区域,且G=bG∪iG,其中bG是G的n-1维边界,iG是G的内部。G的补空间cG称为G的外部,此时正则形体G需满足: 1)bG将iG和cG分为两个互不连通的子空间; 2)bG中的任意一点可以使iG和bG连通; 3)bG中任一点存在切平面,其法矢指向cG子空间 4)bG是二维流形。 设OP是集合运算算子(交、并或差),R3中任意两个正则形体A、B作集合运算: R=AOPB 运算结果R仍是R3中的正则形体,则称OP为正则集合算子。 正则并、正则交、正则差分别记为∪*,∩*、-*。 2.分类 Tilove对分类问题的定义为:设S为待分类元素组成的集合,G为一正则集合,则S相对于G的成员分类函数为: C(S,G)={S in G,S out G,S on G 其中, S in G=S∩iG, S out G=S∩cG, S on G=S∩bG, 3. 集合运算算法 包括以下几部分: (1)求交:参与运算的一个形体的各拓扑元素求交,求交的顺序采用低维元素向高维元素进行。用求交结果产生的新元素(维数低于参与求交的元素)对求交元素进行划分,形成一些子元素。 (2)成环:由求交得到的交线将原形体的面进行分割,形成一些新的面环。再加上原形体的悬边、悬点经求交后得到的各子拓扑元素,形成一拓扑元素生成集。 (3)分类:对形成的拓扑元素生成集中的每一拓扑元素,取其上的一个代表点,根据点/体分类的原则,决定该点相对于另一形体的位置关系,同时考虑该点代表的拓扑元素的类型(即其维数),来决定该拓扑元素相对于另一形体的分类关系。 (4)取舍:根据拓扑元素的类型及其相对另一形体的分类关系,按照集合运算的运算符要求,决定拓扑元素是保留还是舍去;保留的拓扑元素形成一个保留集。 (5)合并:对保留集中同类型可合并的拓扑元素进行合并,包括面环的合并和边的合并。 (6)拼接:以拓扑元素的共享边界作为其连接标志,按照从高维到低维的顺序,收集分类后保留的拓扑元素,形成结果形体的边界表示数据结构。 3.7 求交分类 几何造型中,通常利用集合运算(并、交、差运算)实现复杂形体的构造。集合运算需要大量的求交运算。 如何提高求交的实用性、稳定性、速度、精度等,对几何造型系统至关重要。 3.7.1 求交分类简介 多面体模型 这种模型的求交计算主要是线段和平面的求交,求交问题的解决相对简单。 多面体模型的缺点是明显的。它只能近似表示形体,同时,复杂形体表面的离散会带来巨大的数据量。 CSG模型 在这种模型中,形体通过基本体素的组合来实现。二次曲面的求交是这些造型系统中必不可少的。 当前的几何造型系统,大多采用精确的边界表示模型。 在这种表示法中,形体的边界元素和某类几何元素相对应,它们可以是直线、圆(圆弧)、二次曲线、Bezier曲线、B样条曲线等,也可以是平面、球面、二次曲面、Bezier曲面、B样条曲面等,求交情况十分复杂。 二次曲面与各种自由曲面并存的混合表示模型的采用,导致了归类求交思想的产生。 3.7.2 求交分类策略 在几何造型系统中,用到的几何元素主要有 点:3D点。 线:3D直线段、二次曲线(包括圆弧和整圆、椭圆弧和椭圆、抛物线段、双曲线段)、 Bezier曲线 (有理和非有理)、B样条曲线、NURBS曲线。 面:平面、二次曲面(包括球面、圆柱面、圆锥/台面、双曲面、抛物面、椭球面和椭圆柱面)、Bezier曲面 (有理和非有理)

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