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1.1 软件 软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分 )1.2 几部分组成 程序 ,数据 ,文档 ) 1.1 软件 软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分 )1.2 几部分组成 程序 ,数据 ,文档 ) 1.3 软件危机 在计算机系统的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题 )及解决办法 消除软件即程序的错误观 1.3 软件危机 在计算机系统的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题 )及解决办法 消除软件即程序的错误观 念和急于求成的心态 ;消除各 自为阵的理念 ;推广经过实践验证正确的开发软件技术和方法 ,研究探索更好的技术 念和急于求成的心态 ;消除各 自为阵的理念 ;推广经过实践验证正确的开发软件技术和方法 ,研究探索更好的技术 和方法 ;开发和使用更好的软件工具 )1.4 软件开发后期维护的代价最高 和方法 ;开发和使用更好的软件工具 )1.4 软件开发后期维护的代价最高 1.5 软件工程学因软件危机而产生 ,是指导计算机软件开发和维护的一门工程科学。 1.5 软件工程学因软件危机而产生 ,是指导计算机软件开发和维护的一门工程科学。 1.6 软件工程方法学包含 3个要素 :方法、工具和过程 软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任 1.6 软件工程方法学包含 3个要素 :方法、工具和过程 软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任 务的框架 ,规定了完成各项任务的工作步骤 ,是软件工程方法学的三个重要组成之一)软件过程模型选择基于项 目 务的框架 ,规定了完成各项任务的工作步骤 ,是软件工程方法学的三个重要组成之一)软件过程模型选择基于项 目 和应用的性质、采用的方法工具以及需要的控制和交付的产品) 和应用的性质、采用的方法工具以及需要的控制和交付的产品) ①瀑布模型:可强迫开发人员采用规范的方法 ,适用于传统软件工程方法学的软件过程 ,优点是由文档驱动 ;但效 ①瀑布模型:可强迫开发人员采用规范的方法 ,适用于传统软件工程方法学的软件过程 ,优点是由文档驱动 ;但效 率低易阻塞。 ②快速原型模型适用于解决需求不明的问题 ,特点是线性顺序开发 ,节约了成本。 ③增量模型适用 率低易阻塞。 ②快速原型模型适用于解决需求不明的问题 ,特点是线性顺序开发 ,节约了成本。 ③增量模型适用 于解决效率低的问题 ,特点是并发结构 ,部分提交 ,增加了效率 ,但风险大。 ④螺旋模型 瀑布模型 +快速原型 + 于解决效率低的问题 ,特点是并发结构 ,部分提交 ,增加了效率 ,但风险大。 ④螺旋模型 瀑布模型 +快速原型 + 风险分析的迭代过程)适用于内部开发的大规模软件项 目,降低了测评不足带来的风险,但没有正确评估会产生风 风险分析的迭代过程)适用于内部开发的大规模软件项 目,降低了测评不足带来的风险,但没有正确评估会产生风 险 1.7 软件的生命周期 (包括软件定义、软件开发、运行维护)及工作阶段 (问题定义、可行性研究、需求分析、 险 1.7 软件的生命周期 (包括软件定义、软件开发、运行维护)及工作阶段 (问题定义、可行性研究、需求分析、 总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试、软件维护) 总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试、软件维护) 2.1 可行性研究 目的 :用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决 ;不是解决问题 ,而是确定问题是 2.1 可行性研究 目的 :用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决 ;不是解决问题 ,而是确定问题是 否值得去解决。包括技术、经济和操作可行性 否值得去解决。包括技术、经济和操作可行性 2.2 数据流图 :一种图形化技术 ,它描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。 2.2 数据流图 :一种图形化技术 ,它描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。 订货 订货 订货 订货 2.3 数据字典的任务是 对于数据流图中出现的所有被命名的图形元素在字典中作为一个词条加以定义 , 2.3 数据字典的任务是 对于数据流图中出现的所有被命名的图形元素在字典中作为一个词条加以定义 , 使得每一个图形元素的名字都有一个确切的解释
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