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本章简介: 在Animate CC 2019 中,要实现一些复杂多变的动画效果,就要用到动作脚本。用户可以通过输入不同的动作脚本来实现高难度的动画效果。本章将介绍动作脚本的基本术语和使用方法。读者通过学习,应了解并掌握如何应用不同的动作脚本来实现千变万化的动画效果。 第7章 动作脚本 学习目标 了解数据类型 掌握语法规则 掌握变量和函数 掌握表达式和运算符 7.1 “动作”面板 课堂案例—制作时尚女孩相册 动作脚本中的术语 “动作”面板的使用 使用“新建元件”命令,创建图形元件和按钮元件;使用“属性”面板,调整实例的透明度;使用“动作”面板,添加动作脚本。 效果图 7.1.1 课堂案例—制作时尚女孩相册 Animate CC 2019 既可以制作出生动的矢量动画,又可以利用脚本编写语言对动画进行编程,从而实现多种特殊效果。Animate CC 2019 使用了动作脚本3.0,其功能更为强大。脚本可以由单一的动作组成,如设置动画播放、停止的语言;也可以由复杂的动作组成,如设置先计算条件再执行动作。 7.1.2 动作脚本中的术语 选择“窗口 动作”命令,或按F9 键,弹出“动作”面板。 7.1.3 “动作”面板的使用 “动作”面板 7.2 脚本语言 课堂案例—制作闹钟广告动画 数据类型 语法规则 变量 函数 表达式和运算符 使用任意变形工具和“动作”面板,来完成动画效果的制作。 效果图 7.2.1 课堂案例—制作闹钟广告动画 7.2.2 数据类型 数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含信息的种类。动作脚本有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指String(字符串)、Number(数字型)和Boolean(布尔型),它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指影片剪辑和对象,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对该元素实际值的引用。 7.2.3 语法规则 动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号,包括:点运算符、界定符、区分大小写、注释。 7.2.4 变量 变量是包含信息的容器。容器本身不会改变,但内容可以更改。当第一次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,这就是初始化变量,通常在SWF 文件的第1 帧中完成。每一个影片剪辑对象都有自己的变量,而且不同的影片剪辑对象中的变量相互独立并互不影响。 变量中可以存储的常见信息类型包括URL、用户名、数字运算的结果、事件发生的次数等。 7.2.5 函数 函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置上重复使用。如果将值作为参数传递给函数,则函数将对这些值进行操作。函数也可以返回值。 7.2.6 表达式和运算符 表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。运算符是可以提供对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。运算符有很多种类,包括数值运算符、字符串运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。 使用椭圆工具和“颜色”面板,绘制雪花图形;使用“动作”面板,添加脚本语言。 7.3 课堂练习—制作“爱上新年”公众号封面 首图 效果图 使用“导入到库”命令,导入素材文件;使用“新建元件”命令和“创建传统补间”命令,制作动画效果;使用“动作”面板,添加动作脚本。 7.4 课后习题—制作情人节贺卡 效果图
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