虚拟现实技术应用 工厂虚拟漫游 实验6实验楼UV展开.docx

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实验6 实验楼UV展开 实验楼场景建模 建筑模型三维建模,规则型的建筑实验楼,如图1所示。 图1 实验楼实物图 UVW贴图展开 步骤1 将贴图保存为PSD文档,打开3dsmax软件的“实验楼.max”源文件,按M快捷键打开材质编辑器,为一个未使用过的材质球设置漫反射贴图为“实验楼.psd”,如图25所示。 图25 给建筑赋材质 步骤2 使用UVW展开对建筑主体进行UV拆分,打开UV编辑器,如图26所示。 图26 打开UV编辑器 步骤3 按快捷键3激活UV中的面选择模式,在场景中单击建筑主体一个窗户的面,单击编辑UVW窗口菜单“贴图”“展开贴图”,将红色网格面在小窗图范围进行调整,使其在建筑模型中比例适中,如图27所示。 步骤4 按相同的方法编辑大窗户的UV面与建筑模型相适应,如图28所示。 图27 编辑小窗户的UV 图28 编辑大窗户的UV 步骤5按相同的方法编辑单窗户的UV面与建筑模型相适应,如图29所示。 步骤6按相同的方法编辑大楼侧面2个卷闸门的UV面与建筑模型相适应,如图30所示。 图29 编辑单窗户的UV 图30 编辑卷闸门的UV 步骤7按相同的方法编辑大楼正门的UV面与建筑模型相适应,如图31所示。 图31 编辑大楼正门的UV 步骤8 编辑大楼中厅正面玻璃幕墙的UV面与建筑模型相适应,如图32所示。 步骤9 编辑大楼顶面的UV面与建筑模型相适应,如图33所示。 图32 编辑玻璃幕墙的UV 图33 编辑大楼顶面的UV 步骤10复制卷闸门的UV贴图,选择大楼模型的其他位置卷闸门所在的面,单击鼠标右键选择粘贴选项,将大楼2个侧门和大楼南面一楼的卷闸门的贴图应用到UV线框,如图34所示。 图34 粘贴大楼其他卷闸门的UV面 步骤11 以相同方法将大楼的单窗户和大窗户以及小窗户、玻璃幕墙的UV面分别粘贴,完成大楼整个建筑的UV贴图展开,如图35所示。 步骤12 大楼各面在编辑UVW对话框中最终展开的状态,如图36所示。 图35 将大楼各面全部展开 图36 大楼UV展开的最终状态 步骤13 创建文本“实验楼”,执行“倒角”修改命令,将三维文字对齐到大楼正门位置,如图37所示。 步骤14 按F9渲染大楼效果图,如图38所示,并将模型导出FBX和文件归档zip。 图37 创建实验楼文字 图38 实验楼最终效果图

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