3D角色模型制作 uv展开3 3-uv展开3(电子教材).docx

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3-uv展开3 1、当所有模型UV全部展开完成后,进行对称命令的塌陷,右键模型选择准换成“可编辑多边形”。 2、把所有的小物件全部附加到一起(右键,选择附加),当模型成为一个整体后,选择模型,给整体添加一个UVW展开命令,然后打开UVW编辑器,进行UV拜访阶段。 3、UV的摆放要根据一定的方法方式来进行摆放,重点在下方截图中,请同学们细心学习。 4、按照UV的主次关系来进行UV的摆放,模型中最重要的位置要数头,身体,尾巴,帽子等位置,所以要先优先这些主要部位进行摆放,其他铃铛,圆球,脚底等不重要的次要物品,最后见缝插针。

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