动画场景设计 (3)为模型添加贴图 4-1-1 游戏场景中的城墙绘制——贴图制作05.docVIP

动画场景设计 (3)为模型添加贴图 4-1-1 游戏场景中的城墙绘制——贴图制作05.doc

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游戏场景中的城墙绘制——贴图制作05 接下来我们制作高光贴图。 打开Ps,选择图层点击图层面板下方的色彩调整按钮(图2-3-22) 图2-3-22 在出现的选择项中选择色阶命令,分别拖动色阶对话框中左边的黑色块向右和右边的白色块向左使贴图暗下来(图2-3-23) 图2-3-23 再点击图层面板下方的色彩调整按钮选择曲线命令(图2-3-24),将曲线对话框中的曲线调成S形状(图2-3-25),使贴图更加暗 图2-3-24 图2-3-25 继续以上操作选择色相/饱和度命令(图2-3-26) 图2-3-26 分别调整色相、饱和度、明度的滑块,使贴图中较亮的部分呈现出亮暖色(图2-3-27)。 图2-3-27 再选择曝光度命令(图2-3-28),分别调整曝光度、位移滑杆使贴图高光部分更明显,调整后另存为一张dds格式的高光贴图。 图2-3-28 7. 打开3dmax软件,打开材质编辑器,打开Maps卷展栏勾选Specular Color(高光颜色)并载入高光贴图,高光贴图也对场景模型产生了作用,但效果不是太明显,因为和法线贴图一样,高光贴图也是在引擎编辑器中才能完全显现出来。

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