动画场景设计 (2)模型制作 4-3三维建筑室外场景模型制作08——场景模型细节制作05.docVIP

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三维室外场景模型实例制作08 ——场景细节制作 下面我们来制作屋顶,首先新建一个box,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。对位置关系及比例调整好后,删除底部多余的面,进入线层级,选取横向4跟线条,点击右侧connect为其加一圈线,如图所示6-44所示。再为它添加3条线,如图6-45所示。 (图6-44) (图6-45) 进入点层级,对点进行调整,使屋顶不是平平一块,如图6-46所示。 (图6-46) 进入物体层级,选中屋顶,按住shift向右平移,进行复制。选中2片屋顶,继续进行复制,将房顶铺满。如图6-47所示。选中需要镜像复制的屋顶,在工具栏右上方可以找到镜像工具,点击并弹出镜像设置窗口,如图6-48、6-49所示。 (图6-47) (图6-48) 注:设置时需注意所需复制的轴向。 (图6-49) 新建一个cone,注意调整paramenters参数,Height Segments:3;Cap Segments:1;Sides:6。调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。如图6-50所示。 (图6-50) 进入线层级,选取横向4跟线条,点击右侧connect为其加一圈线,并进入点层级,对点进行调整,以达到所需要的效果,如图所示6-51所示。将左侧多个点合并,进入点层级,鼠标右键点击weld键,即可合并,如图6-52所示。 (图6-51) (图6-52) 再新建一个cone,注意调整paramenters参数,Height Segments:2;Cap Segments:1;Sides:6。调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。进入点层级对点进行调整,鼠标右键点击weld键,合并点。如图6-53所示。 (图6-53) 新建cone, 注意调整paramenters参数。调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。如图6-54所示。选中物体,按住shift进行复制。如图6-55所示。 (图6-54) (图6-55)

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