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《Flash 动画制作课程》 教 案 任课教师:张灵刚 13 计算机一班 任课班级: 13 计算机二班 第 1 周 Flash 概述 课程内容 模块 1 初识 Flash 教案序号 1 教学时间 第 1 周 计划课时 2 课时+实训 2 课时 1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。 2、熟悉 Flash cs3 的界面。 教学目标 3、熟悉 FLASH的工作环境 , 3、熟悉 Flash 动画的制作原理 教学重点 培养他们对于本课程以及本专业的热爱; 了解什么是 flash ,熟悉 flash 工作界面。 教学难点 掌握动画原理以及 Flash 动画的制作原理。 教学方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 教学资源 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、 ppt 等。 教学过程 备注 导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。 首先向学生作 讲述新课 (讲授法、 PPT演示) 自我介绍,然 一、 Flash 课程介绍 后介绍 Flash 1、课程性质 课程性质、目 2、课程目标和课程内容 3、考核方法 标、考核方法 平时成绩 20%+ 作业成绩 10%+实训成绩 20%+期末测试 50% 4、学习方法 以及学习方 (1)小组学习法 法。 2)任务驱动法 3)互帮互补法 4)课堂勤记笔记、勤操作 5)课外勤练习、勤看书 1.1 初识 Flash 1.什么是 Flash 2. Flash 的历史与发展 3. Flash 的特点 1.2 Flash 应用领域 1 1.3 Flash 动画原理 1.动画原理 结合生活,提 2. Flash 动画制作原理 示学生从生 1.4 Flash 工作环境 1、舞台 就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入 活,学习,娱 外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。 2、时间轴窗口 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同 乐的三个方面 图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 罗列 flash 的 3、绘图工具栏 放置了可供图形和文本编辑的各种工具, 用这些工具可以绘图, 选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选 应用。 择了某一工具时,其所对应的修改器 (Modifier) 也会在工具条下面的位置出现, 修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 4、标准工具栏 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。 5、图库窗口 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图 片(Graphics) ,按钮 (Button) 和电影片断 (Movie Clip) 。其调用的快捷键为 Ctrl-L 。 6、控制器面板 控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。 例 1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” 思考 : 如何让“哭脸”变成“笑脸”? 引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上 引入简单动画制作步骤: 、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。 、选择所有帧,创建动画。 例 2:小球的直线运动。 步骤 1:在舞台上画出小球。 步骤 2:在第 20 帧上插入关键帧。 步骤 3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。步骤 4:选择所有帧,创建形状渐变动画。 讲述层的概述 时,可结合前 期学习过的 Photoshop 中层的概念, 2 例 3:小球沿规定的轨迹运行。 步骤 5:在前一个动画的基础上添加引导层 步骤 6:在引导层上用铅笔工具画曲线。 步骤 7:移动小球,使其开始位置和结束位置分别位于曲线的首尾。 1.5 动画的保存与发布: 1、保存动画: 依次点击“文件”菜单 ------ “保存”———输入文件名,即可当前正在制 作的影片保存到磁盘上。 注意保存的是 Flash 的源文件,其扩展名为 .fla 。 2、动画的发布: 依次点击“文件”菜单——“发布设置”——“发布”即可。注意发布后的文件扩展名为名为 .swf ,发布后的文件可用 IE 等打开。 1.6 设置工作参数 1、常规 2、绘画选项卡 3、设置标尺和网格 4、设置影片属性 这样学生头脑 中就有了印 象。 请学生注意动 画制作的过 程,并能自己 制作上述两个 动画。 注意 flash 的 两种不同格式 的文件,源文 件和播放文件 分别的打开方 3 式 学生练习老师 绘画选项卡、 标尺、网格, 教师辅导。 通过本单元的学习,使学生能了解 Flash 的工作环境,掌握基本的操作, 课堂小结 了解简单动画的制作过
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