编程猫森林鹿王奇遇说课设计.docVIP

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《森林鹿王奇遇》说课设计 一、说教材 本课是冀教版(彩色版本)小学信息技术的选修内容。结合目前国内外儿童编程学习新的形势和要求,进一步增加的选修学习内容。 本册教材体现了全新的教育理念,借鉴了国际上信息技术教育的成功经验,是一套用于学生自主学习、自主创造的实践活动教材。它注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,让学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。 二、说学情 六年级是小学阶段的最高年级,这个时期的孩子们处于体力和智力高速发展时期,对新鲜事物充满好奇感,容易接受新鲜事物,六年级的孩子对计算机基础知识和技能有了一定基础,能够在此基础有一点儿创新和发挥,对计算机和互联网络有强烈的兴趣并希望在课堂上得到一定的“自由发挥”空间。 三、说教法 任务式教学法和教师讲授法、演示法相结合(任务法就是教师发布任务,学生完成任务) 四、说学法 学生自主学习法、分组学习法和相互讨论法相结合 五、说教学程序设计 五大板块:引入课题---发布任务---挑战任务---归纳总结---结束课题 六、说教学目标 ①区别“角色”和“造型” ②掌握“重复执行”知识点并进行脚本拼接 七、教学重难点 掌握重复执行系列积木脚本的应用方法 八、教学过程 引入主题:(用时约2~5分钟) 1.老师提出问题:“编程”是什么?能不能举个例子?(目的是鼓励学生大胆表达,理解编程的概念。) 答案:编程编写计算机程序。例子可以是计算器程序、QQ、游戏等等。 2. 问题:怎样进入编程创作平台?(接着问)平台由哪些模块构成? 答案:谷歌浏览器进入edu.codemao.cn,登录账号。舞台、脚本编辑区、角色区、积木盒子等等。 3.“当开始被点击积木”是什么颜色?我们要从哪个积木盒子中把它找出来? 答案:蓝色、事件积木盒子 打开游戏脚本,邀请学生体验并展示《森林鹿王奇遇》游戏效果、播放视频。 讲授新课:(31~38分钟) 板书:战队得分表(学生按战队分组,每个任务为10分) 评分标准:回答问题、任务准确度 战队名称 任务1 任务2 任务3 1)发布任务内容: 任务1:奔跑的森林鹿王 任务2:不断奔跑的森林鹿王 任务3:森林鹿王幻影分身 2)完成挑战任务 任务1:奔跑的森林鹿王 知识点:下一个造型 将角色的造型切换到下一个造型 ? 重复执行20次 重复执行输入数值次的此积木框内的脚本,执行完后运行此积木下的脚本。 任务2:不断奔跑的森林鹿王 知识点:重复执行 重复执行无限次积木框内包含的脚本积木,直到触发“退出循环”时才会运行此积木下方的脚本。 任务3:森林鹿王幻影分身 知识点:复制 点击鼠标右键复制鹿王 总结归纳:(3~5分钟) 我们今天主要是以《森林鹿王奇遇》的小游戏,掌握【控制】盒子中“重复执行积木”、“重复执行20次积木”的区别与用法。 课后作业:(1~2分钟) 利用所学习的知识点,创作新作品,记录积木。

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