006-玩家的需求分析(2).pptxVIP

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游戏策划基础与故事设计 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0;温故而知新 书接上回,我们得知了玩家的需求,那么我们一起回顾一下: 1、马斯洛有三个需求假设,哪三个? 2、人类的需求分为哪几个层次?游戏可以满足哪几个? 3、对于游戏而言,玩家又有四个什么样的需求?;;4.3 玩家的行为 ;4.3 玩家的行为 移动 移动是一切玩家行为的基础。但是这种移动是有限制的,不能超出游戏世界的范围。所有的玩家均被限制在一定的活动空间内。例如RPG中的世界地图,总有一个边界。移动的顺畅与否,对游戏的成功往往至关重要。著名的动作游戏诸如《超级玛丽》、《波斯王子》等的操作都具有非常好的流畅性 ;4.3 玩家的行为 求生 求生是人类最基本的本能。游戏中的玩家最不希望看见的就是Game Over。因此,一旦在游戏中遇到挫折,玩家往往会施展浑身解数自救,达到继续游戏的目的。人对死亡有天然的恐惧。如果在一段时间的挣扎后能够找到一条生路,玩家就会感到无比的欣慰。求生的时刻玩家命悬一线,因此是最能体现游戏戏剧性的时刻。 ;4.3 玩家的行为 探索 探索是指在游戏世界中探索隐藏的事物,或是发现新的道路,游戏因而得以继续。哲学家认为人最大的欲望在于对周围事物的好奇心,探索正好可以帮助玩家充分理解游戏的世界观。探索可以有很多形式。例如即时战略游戏中的阴影遮盖系统、RPG游戏中散布于迷宫各处的宝箱等。 ;4.3 玩家的行为 洞察 与探索行为不同,洞察的重点不在于发现未知,而在于寻找眼前事物的规律,从而找到解决问题的方法。挑战玩家的洞察力,往往体现在游戏中的解谜部分,这成为很多游戏尤其是解谜类游戏引人入胜的关键。洞察必然需要推理。;4.3 玩家的行为 扮演 玩家在游戏中总是把自己想像成其中的主角,这种角色扮演的特征几乎在各类游戏中都有,尤以RPG类游戏最为突出。这其中的一个规律是,游戏的主角通常没有个性或者个性十分大众化,这样才能有利于玩家得到最真切的置入感。例如经典PC游戏《仙剑奇侠传》 ;4.3 玩家的行为 表演 人的潜意识总是喜欢炫耀自己的优点。好的游戏难以精通,因此玩技高超的人往往在玩家群中具有较高的地位,受人钦佩。正如篮球有表演赛一样,很多游戏也越来越注重玩游戏过程中的表演性质。一次成功的表演需要具备两个必要的因素,即游戏系统本身的华丽性和玩家精湛的游戏技巧。;4.3 玩家的行为 收集 很多人都有收集的欲望。玩家总是将游戏中的各种道具视为自己的虚拟财产,并且对各种隐藏的、稀有的道具趋之若鹜。玩家往往有一定的收集癖。日本的游戏往往对收集特性极为看重。这方面比较有代表性的有《口袋妖怪》系列和《游戏王》系列等 ;4.3 玩家的行为 积累 与收集行为不同,积累行为的重点不是所拥有道具之间的差异性,而是现有资源的数量,游戏中经验等积累同样属于玩家的积累行为。;4.3 玩家的行为 部署 大型游戏往往具有较高的复杂性,并且呈现给玩家的数据越来越多。例如《三国志》中随着游戏进程的发展,玩家拥有的武将和城池越来越多,这就需要玩家具有一定的部署能力来对游戏中的各项资源、数值进行分配。SLG类游戏是这方面的主要代表。;4.3 玩家的行为 博弈 游戏中总是伴随着人机的对抗。而这种人机对抗主要体现为一种博弈行为。棋牌类游戏可以说是博弈行为的原始形态 ;4.3 玩家的行为 冒险 冒险也是人类的天性之一。一路顺风的游戏过程必然使人昏昏欲睡,而一旦加入冒险要素,游戏就会显得具有挑战性,更加刺激。冒险的主要特征是它的随机性。 ;4.3 玩家的行为 学习 学习是人类的本能,玩家能够在游戏的世界中学到知识。如果玩家在游戏中无法学到任何东西,那么他将很快对这款游戏失去兴趣。 ;4.3 玩家的行为 破坏 人天生就有破坏欲。把纸揉成一团、生气时摔碗等都是破坏欲。破坏行为是人们对现实不满的最直接的发泄。在游戏中满足人们的破坏欲,也是吸引玩家的一种极好的方式。 ;4.3 玩家的行为 创造 在满足破坏欲的同时,玩家的心中也期待着创造。毁灭旧事物,创造新事物是人类永恒的理想。 ;4.3 玩家的行为 聊天 在游戏中,玩家与NPC角色或真实角色进行各种方式的交流,其中语言交流是所有交流方式中比较直接的交流方式。 ;4.3 玩家的行为 组队 组队行为是网络游戏的重要功能,在目前国内运营的网络游戏中,以各种方式进行组队是游戏提供的重要功能。 ;4.3 玩家的行为 ;4.4 玩家的期望 操作的一致性 游戏环境的限

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