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第二十五章 概率初步 25.1 随机事件与概率 25.1.1 随机事件 教学设计 一、教学目标 1.了解必然事件、不可能事件、随机事件的特点. 2.了解影响随机事件发生的可能性大小的因素. 二、教学重点及难点 重点: 1.理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念. 2.对随机事件发生的可能性大小作定性分析. 难点: 1.辨别某个事件是否是随机事件. 2.理解大量重复试验的必要性. 三、教学用具 多媒体课件. 四、相关资源 《温水中放入白糖搅拌》动画,《箱子中装10个白球》、《箱子中5白球5红球》、《箱子中10红球》图片,《抽签筒中抽签》动画,《掷骰子》动画. 五、教学过程 【创设情境,引入新课】 下列现象哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的? (1)将白糖放入一杯温水中,并搅拌,白糖溶解; (2)测量某天气温,结果为-150℃; (3)物体在重力作用下自由下落; (4)两个正数相加,结果是负数. 师生活动:教师进行课件演示,并提出问题.学生阅读、观察、思考,回答问题.教师应关注:学生的表情变化,学生的参与程度,学生是否细心观察,认真阅读,勤于思考. 设计意图:首先通过实际生活中几个生动,鲜活的实例,自然而然地引出必然事件和不可能事件.必然事件和不可能事件,相对于随机事件而言,学生更容易接受和理解. 【合作探究,形成新知】 【知识点解析】随机事件,微课对随机事件讲解的很全面,适合课上学习. 1.摸球游戏 三个不透明的箱子里均装有10个乒乓球,挑选多名同学来参加游戏. 游戏规则:每人每次从自己选择的箱子中摸出一球,记录下颜色,放回,搅匀,重复前面的试验.每人摸球5次.按照摸出红色球的次数排序,次数最多的为第一名,其次为第二名,最少的为第三名. 师生行为:教师事先准备三个箱子中分别装有10个白色的乒乓球;5个白色的乒乓球和5个红色的乒乓球;10个红色的乒乓球.学生积极参加游戏,通过操作和观察,归纳猜测出在第一个箱子中摸出红色球是不可能的;在第二个箱子中能否摸出红色球是不确定的;在第三个箱子中摸出红色球是必然的.教师适时引导学生归纳出必然发生的事件、随机事件、不可能发生的事件的特点. 归纳总结: 必然事件:在一定条件下,重复进行试验时,有的事件在每次试验中必然会发生,这种事件称为必然事件. 不可能事件:在一定条件下,重复进行试验时,有的事件在每次试验中都不会发生,这种事件称为不可能事件. 随机事件:在一定条件下,有些事件有可能会发生,也有可能不会发生,事先无法确定,这种事件称为随机事件. 设计意图:做游戏是学习数学的最好方法之一,在这个环节上,设计三次摸球游戏,力求引领学生在游戏中形成新认识,学习新概念,获得新知识,同时也活跃了课堂气氛,培养了学生的合作能力,在轻松快乐的氛围中,领悟了数学的道理,突出了本节课的重点. 2.解决问题 问题1 五名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序.签筒中有5根形状大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5.小军首先抽签,他在看不到纸签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签.请考虑以下问题: (1)抽到的数字有几种可能的结果? (2)抽到的序号小于6吗?这是什么事件? (3)抽到的序号会是吗?这是什么事件? (4)抽到的序号会是1吗?这是什么事件? 师生活动:根据学生回答的具体情况,教师适当地加以点拔和引导. 问题2 小伟掷一个质地均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数.掷一次骰子,观察骰子向上的一面,请考虑以下问题: (1)可能出现哪些点数? (2)出现的点数大于0吗?这是什么事件? (3)出现的点数是7吗?这是什么事件? (4)出现的点数是4吗?这是什么事件? 【数学探究】掷一枚质地均匀的骰子,随机出现点数,体现随机事件的基本属实. 师生活动:学生先独立思考,再把自己的观点和小组其他同学交流,并提炼出小组成员列举的主要事件. 设计意图:通过抽签和掷骰子两个问题,引导学生进入生活中的数学,为学生提供一个开放的空间,放手让学生去探索和发现,再通过小组的合作交流,展示成果,更进一步的加深了对三种事件的理解,化解难点,贯彻课改中的数学来源于生活同时又指导生活的理念. 问题3 袋子中装有4个黑球、2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同,在看不到球的条件下,随机地从袋子中摸出一个球. (1)这个球是白球还是黑球? (2)如果两种球都有可能被摸出,那么摸出黑球和摸出白球的可能性一样大吗? 师生活动:教师注意引导学生独立思考,交流合作,提升学生对问题的理解与判断能力. 3.实验论证 (1)袋子中装有4个黄球、2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同.在看不到球的条件下,随机地从袋子中摸出一个球是白球. (2)袋子中装有4个黄球、2个白球,这些球的形
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