ArcGIS软件应用 三维操作 将地图转换为场景及三维导航.doc

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测绘地理信息技术专业教学资源库 8 - 将地图转换为场景及三维导航 上机时间30分钟 添加数据 双击“创建3D场景.arpk”文档,打开创建3D场景工程,在【目录】窗格中,展开【数据库】→【创建3D场景.gdb】,右击【建筑】→【添加至当前地图】 由二维地图创建场景 单击功能区上的【视图】选项卡→【视图】组→【转换】。在下拉列表中,单击【转局部场景】,地图将转换为名为地图_3D 的场景。 单击功能区上的【地图】选项卡→【导航】→【浏览】工具;可以使用鼠标按钮和滚轮来放大、平移、倾斜和旋转场景。 添加地图 【地图】→【图层】组→【添加数据】,打开【添加数据】对话框,单击【门户】→【Living Atlas】→【World Streeet Map】→【确定】。 修改高程表面属性 在内容窗格的高程表面下,单击【地面】;在功能区的【高程表面】下,单击【外观】选项卡;在【绘制】组中,将【垂直夸大】更改为 1.25,然后按 Enter 键;在【表面】组中,选中【与光照位置相对应的阴影】复选框。 更改照明设置 在内容窗格中,右键单击场景名称【地图_3D】→【属性】→【地图属性】对话框→【照明度】选项卡。在照明下,将高度角更改为 60,然后按 Enter 键,单击【确定】。 向场景添加图层 在右侧【目录】窗格→【工程】选项卡→【数据库】→【创建3D.gdb】,单击【郊区轮廓】要素类→【添加至当前地图】。 在内容窗格中,单击【郊区边界】图层符号,随即显示【符号系统 - 郊区边界】窗格。在窗格顶部,单击【属性】→【符号】 →【颜色】下拉菜单→【无颜色】,单击【轮廓颜色】下拉菜单→【马臀革褐】,将轮廓宽度更改为 1.5 磅,然后按 Enter 键,在窗格的底部,单击【应用】。 符号化建筑图层在内容窗格中,单击 【建筑】图层符号。在【符号系统 – 建筑】窗格的顶部,单击【图库】选项卡,在有哪些信誉好的足球投注网站框中输入:建筑物,然后按 Enter 键,在 ArcGIS 2D 样式的符号列表中,单击米黄色【建筑物轮廓】符号。 建筑物拉伸 在【建筑】图层被选中的情况下,在功能区的【要素图层】下,单击【外观】选项卡→【拉伸】组→【类型】→【最大高度】拉伸最大值 Z。单击【类型】拉伸类型旁的【字段】下拉箭头→【近似高度】。 向场景添加其他高程表面 在内容窗格的【高程表面】下,右键点击【地面】→【添加高程源】;在添加高程源窗口中,【浏览至工程】→【数据库】→【创建3D场景.gdb】,单击【惠林顿高程】将其选中,单击【确定】。 更改图层的高程源 在内容窗格中,右键单击【建筑】 图层→【属性】→【图层属性】对话框→【高程】选项卡;单击【要素位于】下拉箭头→【绝对高度处】,【其他要素高程使用以下值】→单击【字段】旁的下拉箭头,然后单击 BASE_ELEVATION;【垂直夸大】设置为 1.25;确认【高程单位】设置为米→【确定】。

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