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         ※习题一 1.1 名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。 1.2 图形包括哪两方面的要素?在计算机中如何表示它 们? 1.3 什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、 数字图像 处理和计算机视觉学科间的关系。 1.4 有关计算机图形学的软件标准有哪些? 1.5 试从科学发展历史的角度分析计算机图形学以及硬 设备的发展过程。 1.6 试发挥你的想象力, 举例说明计算机图形学有哪些应 用范围,解决的问题是什么? 1.7 一个交互性计算机图形系统必须具有哪几种功能? 5 ※习题二 2.1 名词解释:随机扫描、光栅扫描、图形显示子系统、 像素点、光点、屏幕分辨率、显示分辨率、存储分辨率、组合像 素法、颜色位面法、位平面、颜色查找表。 2.2 试列举出你所知道的图形输入与输出设备。 2.3 阴极射线管由哪几部分组成?它们的功能分别是什 么? 2.4 简述什么叫桶形失真?如何校正? 2.5 简述荫罩式彩色阴极射线管的结构和工作原理。 2.6 比较荫罩式彩色阴极射线管和穿透式彩色阴极射线 管的异同。 2.7 简述黑底荫罩式彩色阴极射线管的结构和特点。 2.8 简述光栅扫描图形显示器的工作逻辑 。 2.9 基于光栅扫描的图形显示子系统由哪几个逻辑部件 组成?它们的功能分别是什么? 2.10 什么是像素点?什么是显示器的分辨率? 2.11 某些显示卡为什么要采用颜色查找表?采用颜色查 找表的系统的工作原理是什么? 2.12 确定用你的系统中的视频显示器 x 和 y 方向的分辨 率,确定其纵横比,并说明你的系统怎样保持图形对象的相对比 例。 2.13 如何根据显示器的指标计算显示存储器的容量。 2.14 图形的硬拷贝设备有哪些,简述其各自的特点。 5 ※习题三 3.1 名词解释(可用图示):回显、约束、网格、引力域、 橡皮筋技术、草拟技术、拖动、旋转、形变。 3.2 什么是用户模型, 设计一个好的用户接口要涉及到哪 些因素? 3.3 GKS的有哪六种逻辑输入设备, 试评价这六种逻辑分 类方法。 3.4 举例说明什么是请求方式、取样方式、事件方式及 其组合形式。 5 ※习题四 4.1 名词解释:造型技术、规则对象、不规则对象、几何 造型、几何模型、图元、图素、体素、段、图形信息、非图形信 息、几何信息、拓扑信息、刚体运动、拓扑运动、拓扑等价、建 模坐标系、用户坐标系、观察坐标系、规格化设备坐标系、设备 坐标系。 4.2 欧氏空间中的几何元素包含那些内容,如何表示。 4.3 试比较线框模型和实体模型的优缺点。 4.4 简述三维形体的扫描表示方法。 4.5 简述如何利用 CSG树来表示三维形体。 4.6 举例说明如何用四叉树表示二维形体。 4.7 图形系统中为什么要建立图形对象的层次结构。 5 ※习题五 
       
 
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