用VC++实现俄罗斯方块的程序设计.pdfVIP

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目 录 一、课程设计的目的与要求2 1.1课程设计的目的2 1.2课程设计的要求2 二、设计正文2 2.1需求分析2 2.1.1 游戏需求2 2.2.2游戏界面需求:2 2.1.3游戏形状(方块)需求:2 2.2算法分析3 2.2.1程序流程图3 2.2.2定义方块的数据结构4 2.2.3 游戏设计分析5 三 系统设计6 3.1创建界面的主框架6 3.2正常流程的设计6 3.2.1定时制机制6 3.2.2定时处理7 4.1底部到达的判断与销行的实现8 4.2 中断操作流程的实现9 4.3变形的实现9 4.4 游戏区域绘图的实现10 4.5 功能的完善10 4.6 游戏演示11 4.7主程序源程序清单12 六、参考文献18 用VC++实现俄罗斯方块的程序设计 一、课程设计的目的与要求 1.1课程设计的目的 综合运用所学知识,熟练掌握VC++程序设计的编码与MFC框架结构 。 1.2课程设计的要求 要求用VC++设计与实现俄罗斯方块游戏。要求包括系统的需求分析;系统总框 图及每个模块的设计分析;MFC应用程序架构;框架的扩展;算法的设计与实现;游 戏的内部实现;游戏区域绘图的实现;系统存在的问题及错误处理;列出所有定义的函 数及说明;附上程序源代码。 二、设计正文 2.1需求分析 2.1.1 游戏需求 随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字 型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时,过关, 设置六关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。 游戏功能要求如下: 2.2.2游戏界面需求: 良好的用户界面,有关数显示和分数显示。让方块在一定的区域内运动和变形 , 该区域用一种颜色表明,既用一种颜色作为背景,最好设为黑色。还需用另一种颜色把 黑色围起来,宽度适中,要实现美感。 2.1.3游戏形状(方块)需求: 良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形(长条形、Z字形、反Z形、田字 形、7 字形、反7 形、T 字型),各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆 时 针变形,一般为逆时针。 2.2算法分析 2.2.1程序流程图 开始 到达底部 销行操作 生成下一个下坠物 下降一个单位 将新生的下坠物代替旧的“下一 个下坠物“ 将旧的“下一个下坠物”用作当前 下坠物 到达底部 销行操作 到达底部, 游戏结束 游戏结束处理 结束

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