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scratch教学设计——以《小蝌蚪找妈妈》为例.docx

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》 》 教学设计 教师姓名 刘鹏飞 所属单位 北京师范大学 课程名称 ”小蝌蚪找妈妈“故事新编 所需课时 1 课时 所属学科 语文、信息技术 适用年级 小学三、四年级 教学前期分析 学情分析 教学内容分析:本课选取的内容是小学语文中的一篇课文《小蝌蚪找妈妈 ,将其与 Scratch 图形化编程相结合,进行动画创作,体现了学科融合的特点。 Scratch 的新授知识点是条件式循环语句和侦测事件,巩固练习的知识点是角 色造型和舞台的切换。 学生分析:学生前期已经学习了角色与舞台的导入、切换,学习了对角色 的运动、外观、声音、控制进行脚本编写的基本操作,学习了无限循环语句、 计数循环语句,这些已有的知识储备有利于本节课的学习。 教学目标及 重难点 1、 教学目标 知识与技能: ?理解并掌握条件式循环语句的使用。 ?能够利用顺序结构编写故事脚本,能利用角色隐藏/显示、舞台切换等操 作恰当地处理故事中不同角色出场的时间顺序关系。 过程与方法: ?能够将课文中的文本语言转化为程序语言,利用 Scratch 进行故事创作。 ?在故事的脚本编写中发展逻辑思维能力和创意表达能力。 情感、态度与价值观: ?将童话故事与程序语言相结合,在故事创作中体验学科融合的意义。 ?在作品创作的过程中发挥想象力和创造力,感受编程的快乐,在作品分 享中体验成功的乐趣。 2、 教学重点 ?掌握条件式循环语句的使用。 ?在完整的故事情节中确定相关的角色与舞台,恰当地使用顺序结构,合 理地安排角色的出场时间,角色之间的对话互动,设计角色造型与舞台背景的 合理切换。 3、 教学难点 使用顺序结构合理地安排故事情节,尤其是各角色的状态。 教学资源 1、 教学 PPT 2、 故事动画所需的角色、背景素材 3、 范例作品 教学过程 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图及资源准备 一、 创设情景 导入: 欢迎大家参加“Scratch 创意讲故事”活动。之前我们学 习了 Scratch 的基本操作,发 现了在 Scratch 这个神奇的世 界里,我们可以直观地控制角 色的各种行为,它为我们提供 了发挥想象力的舞台。接下来 学生观看老师提前 做好的”小蝌蚪找 妈妈“故事动画, 了解本节课要完成 的学习任务—— 用 Scratch 语言编 一个故事脚本。 设计意图: 通过直观的作品欣赏, 了解本节课的任务,激 发学习动机。 资源准备: 提前编写好的范例作 。 。 我们就带着故事走进 Scratch 的程序世界,让 Scratch 来帮 助我们创作有趣的故事出来。 品。 二、 师生问答, 明确任务 1、教师:《小蝌蚪找妈妈》 的故事有几个主要情节?出现 了几个角色?有几个舞台背景? 每个角色需要编写的脚本内容 主要有哪些? 2、教师:根据学生的回答对 《小蝌蚪找妈妈》的故事进行 顺序分解,注明需要编写脚本 的内容。 学生对老师提出的 问题进行回答,仔 细观察老师给出的 范例作品,发现所 使用的程序语言。 事先对范例作品进行 分析,让学生在整体 上了解作品的构成以 及编程过程,降低任 务难度。 三、 作品模仿, 知识讲解 1、教师:带领学生编写前两个 故事情节,即小蝌蚪与鲤鱼、 乌龟的互动过程。 2、教师:讲解条件式循环语句 的使用,侦测事件的应用,以 及故事在细节之处需要注意的 地方,例如小蝌蚪变成青蛙经 历的不同阶段的不同造型的切 换。 在教师的讲解和指 导下模仿前两段编 写故事脚本,理解 程序语言,并独立 编写最后一段故事 脚本,即小蝌蚪找 到妈妈的情节。 设计意图: 任务模仿可以降低学习 难度,做中学可以提高 学习效率,独立完成部 分任务可以检验学习效 果。 四、 故事新编 教师:提供多种素材,让学生 自主选择素材进行故事新编, 充分利用上本节课和前期课程 中所学的知识与技能,例如学 生配音制作声音素材,要体现 故事的创新性、逻辑性和趣味 性。 独立进行故事创作 设计意图: 学以致用,充分发挥学 生的想象力和创造力, 巩固学习效果。 五、 作品分享 教师:组织学生分享自己的作 品,并进行评价交流。 对自己的作品进行 分析与交流。 设计意图: 让学生充分体验分享的 乐趣。

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