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人体运动的基本规律 头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的,如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。 以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律。 人体结构 动画造型设计1 三、动画造型创作基础——动作设计 1、动作设计的定义 2、动作设计风格的主要类型 3、动作设计的格式???? 1、 动作设计——是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与台理的体现。 (1)常规运动状态??? 以人物为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。 常规运动状态 一般正常的行走动作 常规运动状态 其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作 动画造型设计1 三、动画造型创作基础——动作设计 1、 动作设计的定义 (2)、特殊运动状态 一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现,如角色在高速运动中形状发生变化(拉长或缩短),用旋转或拉长的速度线表现,特殊的表情也可以用瞬间夸张的形态来强化动作的表现力与视觉效果。 特殊运动状态 (5)性格化动作??? 性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。为角色设计几组不同视角的习惯性动作,并在不同的场合治当并反复运用,对表现角色的性格会起到注释与符号的作用,如日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动的动作就是富有性格化的动作。 动画造型设计1 三、动画造型创作基础——动作设计 1、 动作设计的定义 (6)动作设计与运动规律??? 当一切生命体运动时或非生命体由于外力作用产生移动时,就会由于其结构不同、质量不同、形态不同等而形成不同的运动规律。动作设计应以各自的运动规律为基础进行不同程度的夸张和变化,以适应一般的视觉经验及自然规律,避免观者对设计的动作做出错误的判断。因此,充分了解、仔细观察生活和大自然,是动作设计的重要源泉,动画片中许多独具特点和风格的角色动作设计都是生活积累的结果。任何程式化、模式化的动作设计,既不能表现出角色的特有个性,更无生命力可言。 动画造型设计1 三、动画造型创作基础——动作设计 1、 动作设计的定义 2、动作设计风格的主要类型 动画造型设计1 三、动画造型创作基础——动作设计 幽默与戏剧性是动画角色动作设计的主要特征,表演是动画动作设计的必修课。表演艺术本身是典型化和升华了的生活,已非生活的原本状态。动画的动作设计也是力图突出并更加强调这一要点,因而具有审美意义。 根据夸张程度的大小不同划分出“现实主义”与“表现主义”两种不同倾向的动作设计风格。前一种类型从造型设计开始就以自然中的物象为参照,动作设计也是摹仿自然的基本规律。后一种类型无论造型设计与动作设计都与客观现实的状态有较大距离。这两种风格类型的动作设计从动态到运动过程、时间掌握等几方面都截然不同。但从总体而言,一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。??? 1.以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作 2.按全片艺术表现风格、节奏确定动作风格? 影片中的任何要素如美术设计、音乐、表演与节奏的风格,无论哪一种风格,它的整体定位都关系到其他细节的设计。角色的动作设计是完成角色性格塑造的重要部分,既要使其个性突出,又不能游离于整体的风格之外。 动作设计风格的主要类型 3、动作设计的格式? 1.动作设计的规范化图示(细节的规定)??? 习惯动作这是一个角色最具特征的动作,常用于一个运动动作的起幅或落幅,也在常态动作中使用。一些静止的动作造型是角色较为典型化的状态,给人留下较深印象,并强调动作的雕塑感。 特殊动作角色在某种突变情节中瞬间的动作状态,强调动作的张力。 2.动作变化中量与度的
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