互动媒体制作实验报告_建桥学院_数字媒体艺术专业.docVIP

互动媒体制作实验报告_建桥学院_数字媒体艺术专业.doc

  1. 1、本文档共48页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
学院 本科实验报告 课程名称: 互动媒体制作 学 号: 姓 名: 专 业: 数字媒体艺术 班 级: 指导教师: 课内实验目录及成绩 序号 实验名称 页码 成绩 1 交互事件动画(星星亮满天) 1 2 文字回合类游戏制作 4 3 找茬类小游戏 7 4 碰撞类游戏制作 11 信息技术学院 2012年 12 月 1 日 第 PAGE 46页 共14页 上海建桥学院实验报告 课程名称: 互动媒体制作 实验类型: 验证型 实验项目名称: 交互事件动画(星星亮满天) 实验地点: 多媒体机房 实验日期: 2013 年 3 月 7 日 实验目的和要求 熟悉的运用; 巩固AS3.0的程序结构和基本语法; 能够创建和调用系统函数; 能够熟练运用程序基本结构; 制作满足相应指标要求的正确运行的小游戏; 实验内容和原理 使用显示对象、对象点击事件、三大元件等编写交互功能 程序的基本结构包括:顺序结构、选择结构、循环结构 事件函数:MouseEvent事件类 时间函数:Timer类 主要仪器设备或环境 PC机;Flash cs5.5(或以上);Photoshop cs5(或以上);移动终端5套。 操作方法与实验步骤 1、确定游戏的主题(名称、色彩配置、主题思想、使用方法等) 名称:星星亮满天 色彩配置:深邃的天空+颜色随机的星星 主题思想:在背景天空区域,左键单击星星出现,并且颜色随机 使用方法:鼠标左键单击 2、确定游戏的设计流程图 3、游戏素材的采集、导入或制作 导入图片bg,并转成元件 导入图片星光,并制作成动画 4、关键的操作步骤(含主要代码)及技巧 星光转换成元件,并制作动画,达到星星从大到小,从小到大的变化。然后将此元件再次转换,并再次制作动画,共5帧,每帧星星颜色不一样。 在bg上的天空上制作一个遮罩层mc ,并对mc添加一个鼠标监听。 mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2); function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void { var mystar:star=new star(); mystar.x=mouseX; mystar.y=mouseY; //改大小/颜色 mystar.stop(); var randomNum:int=Math.floor(Math.random()*5+1); mystar.width=mystar.height=Math.random()*60+30; mystar.gotoAndStop(randomNum); addChild(mystar); trace(已单击鼠标); } 实验结果 注:可用贴图的方式 1、主要使用的AS3.0的知识点 添加鼠标监听、实例对象显示在鼠标点击的位置(mystar.x=mouseX; mystar.y=mouseY;)、数学函数(随机数、向下取整)、gotoAndStop 2、小游戏的效果(至少给出3个,含制作过程及结果) 实验总结 注:包括制作过程中出现的问题,实验心得体会及改进意见等 在老师的带领下完成了此次小游戏,初次体验到Flash的神奇,特别是随机数的出现。在这种浓烈的兴趣下,我将更认真的学习Flash。 上海建桥学院实验报告 课程名称: 互动媒体制作 实验类型: 设计型 实验项目名称: 文字回合类游戏制作(面向过程及时间函数) 实验地点: 多媒体机房 实验日期: 2013 年 3 月 21 日 实验目的和要求 巩固面向对象编程的相关概念; 构造函数的创建和使用; 事件处理机制及Event类的创建、使用(事件侦听器); 能够熟练运用鼠标事件; 制作满足要求的动画效果; 实验内容和原理 使用事件驱动编写AS3.0应用程序(物体移动等的动画效果) 鼠标事件:CLICK、MOUSE_MOVE、MOUSE_OVER、MOUSE_OUT、MOUSE_WHEEL等 键盘事件:KeyboardEvent.KEY_DOWN(UP)等 时间函数:TimerEvent.TIMER、TimerEvent.TIMER _COMPLETE 主要仪器设备或环境 PC机;Flash cs5.5(或以上);Photoshop cs

文档评论(0)

beoes + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档