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学院
本科实验报告
课程名称:
互动媒体制作
学 号:
姓 名:
专 业:
数字媒体艺术
班 级:
指导教师:
课内实验目录及成绩
序号
实验名称
页码
成绩
1
交互事件动画(星星亮满天)
1
2
文字回合类游戏制作
4
3
找茬类小游戏
7
4
碰撞类游戏制作
11
信息技术学院
2012年 12 月 1 日
第 PAGE 46页 共14页
上海建桥学院实验报告
课程名称: 互动媒体制作 实验类型: 验证型
实验项目名称: 交互事件动画(星星亮满天)
实验地点: 多媒体机房 实验日期: 2013 年 3 月 7 日
实验目的和要求
熟悉的运用;
巩固AS3.0的程序结构和基本语法;
能够创建和调用系统函数;
能够熟练运用程序基本结构;
制作满足相应指标要求的正确运行的小游戏;
实验内容和原理
使用显示对象、对象点击事件、三大元件等编写交互功能
程序的基本结构包括:顺序结构、选择结构、循环结构
事件函数:MouseEvent事件类
时间函数:Timer类
主要仪器设备或环境
PC机;Flash cs5.5(或以上);Photoshop cs5(或以上);移动终端5套。
操作方法与实验步骤
1、确定游戏的主题(名称、色彩配置、主题思想、使用方法等)
名称:星星亮满天
色彩配置:深邃的天空+颜色随机的星星
主题思想:在背景天空区域,左键单击星星出现,并且颜色随机
使用方法:鼠标左键单击
2、确定游戏的设计流程图
3、游戏素材的采集、导入或制作
导入图片bg,并转成元件 导入图片星光,并制作成动画
4、关键的操作步骤(含主要代码)及技巧
星光转换成元件,并制作动画,达到星星从大到小,从小到大的变化。然后将此元件再次转换,并再次制作动画,共5帧,每帧星星颜色不一样。
在bg上的天空上制作一个遮罩层mc ,并对mc添加一个鼠标监听。
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2);
function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void
{
var mystar:star=new star();
mystar.x=mouseX;
mystar.y=mouseY;
//改大小/颜色
mystar.stop();
var randomNum:int=Math.floor(Math.random()*5+1);
mystar.width=mystar.height=Math.random()*60+30;
mystar.gotoAndStop(randomNum);
addChild(mystar);
trace(已单击鼠标);
}
实验结果
注:可用贴图的方式
1、主要使用的AS3.0的知识点
添加鼠标监听、实例对象显示在鼠标点击的位置(mystar.x=mouseX; mystar.y=mouseY;)、数学函数(随机数、向下取整)、gotoAndStop
2、小游戏的效果(至少给出3个,含制作过程及结果)
实验总结
注:包括制作过程中出现的问题,实验心得体会及改进意见等
在老师的带领下完成了此次小游戏,初次体验到Flash的神奇,特别是随机数的出现。在这种浓烈的兴趣下,我将更认真的学习Flash。
上海建桥学院实验报告
课程名称: 互动媒体制作 实验类型: 设计型
实验项目名称: 文字回合类游戏制作(面向过程及时间函数)
实验地点: 多媒体机房 实验日期: 2013 年 3 月 21 日
实验目的和要求
巩固面向对象编程的相关概念;
构造函数的创建和使用;
事件处理机制及Event类的创建、使用(事件侦听器);
能够熟练运用鼠标事件;
制作满足要求的动画效果;
实验内容和原理
使用事件驱动编写AS3.0应用程序(物体移动等的动画效果)
鼠标事件:CLICK、MOUSE_MOVE、MOUSE_OVER、MOUSE_OUT、MOUSE_WHEEL等
键盘事件:KeyboardEvent.KEY_DOWN(UP)等
时间函数:TimerEvent.TIMER、TimerEvent.TIMER _COMPLETE
主要仪器设备或环境
PC机;Flash cs5.5(或以上);Photoshop cs
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