RPF(RLA)文件在合成软件中的应用.docVIP

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RPF(RLA)文件在合成软件中的应用 Ri)F(RLA)文件在合成 软件中的应用 江苏淮安电视台制作部薛峰 三维动画软件在渲染输出时可以选择多种文件格式,其中RPF(RLA)文件格式是一种在后期 合成中非常有效实用的文件格式.它除了可以输出正常的图像通道和常见的Alpha通道外,还可以 输出许多辅助的通道.凭借这些辅助的通道信息,在合成软件中,我们可以实现摄像机匹配.z通 道特效(如景深雾效)元素分离材质属性和贴图调整阴影和反射模拟,运动模糊等高端功 能.这样一方面可以大大地节省三维动画的工作量,一些渲染耗时的功能大可让合成软件去完成. 另一方面更方便于修改.在商业制作中可以大大地提高工作效率.本文主要讨论RPF(RLA)文件 在Combustion,AfterEffects和DigitalFusion中的综合应用.本文范例涉及的软件版本为3dsmax 7.0简体中文版.AfterEffects6.5Combustion4.0.DigitalFusion5.0. 许多主流的三维动画软件都提供了RPF(RLA)文件格式的输出,包括 3dsmax, Maya, Lightwave.Cinema4D等.(Maya和Lightwave只支持RLA文 件输出)本文以3dsmax为例介绍RPF(RLA)文件的输出.如表1所示为RPF(RLA) 文件辅助通道的类型.含为RPF文件特有的通道类型.从表中可以看出, RPF文件格式具有比RLA文件更多的通道选择,所以在下文中主要以RPF文件格 式为例进行讲解. 通道名称通道描述 ZDepth(Z深度通道)以灰度图保存场景的深度关系. MaterialEffectsID(材质效果通道)依据材质ID保存物体的遮罩信息. 0bject(对象ID通道)依据物体ID保存物体的遮罩信息. UVCoordinates(UV坐标通道)保存UV贴图坐标的数据. Normal(法线通道)保存物体表面法线的方向. Non-ClampedColor(非钳制颜色通道)保存超出有效色域的区域. Coverage(覆盖通道)保存物体边缘的抗锯齿数据. *NodeRenderID(节点渲染ID通道)依据节点渲染ID保存物体的遮罩信息. }Color(颜色通道)保存材质色彩信息. }Transparency(透明度通道)保存材质的透明度. {Velocity(速度通道)保存物体速度的向量. *SubPixelWeight(子像素权重通道)保存权重值用于调整像素的颜色. *SubPixelMask(子像素遮罩通道)保存权重值用于调整像素的透明度. 表l 下面来介绍RPF(RLA)文件在后期合成中的具体应用. ,摄像机匹配 3dsmax场景中的摄像机数据可以在Combustion和AfterEffects中导出,用于 后期合成中的摄像机运动匹配. 下面我们在3dsmax中建立一个 简单的场景,为摄像机创建动画.如 图1所示.渲染输出成RPF文件序列, 输出时选择ZDepthCoverage和 Alpha通道. 捌1 进入Combustion.创建一个3D 的Composite.导入RPF文件序列. 点击Camera设置,在RPFCamera选 项选择刚才调入的RPF序列文件 层.如图2所示.这样RPF摄像机 的数据就很方便地导入到 Combustion中了.这时你会发现,所 有的Camera设置都变成了灰色.在 合成的场景中我们可以添加二维的 元素,通过调整它的位置和旋转参 数就可以和3dsmax场景精确匹配 了. __1牛导入摄像 的.它可以 的RPF文件 I力口的元素可 系.如图3所 层也可以手 与后期添加 .如图4所 max分层渲 Stion合成中 摄像机的方 文件.右键 某单.选择 IPFCamera 们发现一个 建到合成中 劝添加了序 图6 通过RPF文件导出的摄像机信 息,我们可以在后期合成中与原有的 3D场景精确匹配.你现在可以象在三 维动画软件中一样自由地添加二维的 元素和特效了,如图7所示. 图7 但在AfterEffects中RPF摄像 机的栩确匹配要注意几个问叠: 一 是AfterEffects不能自动识别 3dsmax摄像机的视角参数(Angleof View),需要手动调整.如图8所示. 图8 另一个问题是AfterEffects只支 持方形像素在合成中的精确匹配,否 则在AfterEffects添加的二维元素无 法做到精确的匹配. 还有一个问题是AfterEffects不 具备Combustion自动识别RPF文件z 景深的功能,需要借助景深遮罩的方 法来完成,对于复杂的动画场景就显 得吃力了. 这几个方面在AfterEffects的操 作过程中一定要注意,同时也可以看 出AfterEffects对R

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