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注意:33, 35, 39, 47有问题计算机图形学作业题 1、 什么是计算机图形学?计算机图形学研究哪些内容? 计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转换化为计算机显示器的栅格形式的 科学。 计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行的计 算、处理、和显示的相关原理和算法。研究内容述包括?图形硬件、图形标准、图形交互技术、 光栅图形牛成算法、曲血曲线造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制, 以及科学计算可视化、计算机动画、口然景物仿真、虚拟现实等。 2、 计算机图形学有哪些应丿U领域?试举例说明。 应用领域有:1表和图2计算机辅助设计3虚拟现实环境4数据可视化5教学为培训6 计算机艺术7娱乐8图像处理9图形用户界面。 举例:公司销售业绩的数据表、土地利 用情况的饼图;机械设计制造的应用;E行员、航天员模拟训练;动画片游戏制作:计算机 艺术作殆创作;CT超声波和核子医学扫描仪;人机互动操作窗口等。 3、 试举例说明你所见到过的计算机图形学的应用实例。 我见到过处理数据的表、图。CAD、电脑游戏及动画、计算机艺术品、图形用户界而等的 应用。 4、 图形系统中常见的输入、输出设备有哪些? 输入设备有:键盘、按钮盒和旋钮、鼠标设备、跟踪球和空间球、操纵杆、数据手套、数字 化仪、图像扫描仪、触摸板、光笔等。 输出设备有:各种CRT显示器及平板显示器、三维观察设备,立体感和VR系统。 5、 图形软件分为哪两类?试举例说明。 图形软件分为:通川编程软件包和专用应川软件包。 通用编程软件包有:GL、OpcnGL、VRML、Java2D. Java3D 等。 专用应用软件包有:艺术字绘图程序,建筑、商务、医学及工程CAD系统等。 6、 制定图形软件标准的H的是什么?常用的图形软件标准有哪些? 标准化图形软件的最主要tl标是可移植性。当软件包按标准图形功能设计时,软件可以方便 地从一个便件系统移植到另一个,并且用于不同的实现和应用。 常用的软件标准有GKS、PHIGS+、GL、OpenGL. 7、 什么是图元的生成(扫描转换图元)?分别列举两种直线和圆扫描转换算法。 显示器上显示的任何一种图形,实际上都是一些具备或多钟颜色的像素的集合。确定一个像 素集合及其颜色,用于显示一个图形的过程称为图形的扫描转换。 直线扫描转换算法:DDA^ Bresenham. 园打描转换算法:中点画图算法、Bresenham. 8、简述DDA和Bresenliams直线扫描转换算法。 DDA:数字微分分析方法是一种线段扫描转换算法。基于使勿= 或 =空计算的 m dx或彷,在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一坐标轴上最靠近线路径 的对应整数值。 Bresenham : Bresenham是计算机图形学领域中使用最广泛的直线扫描算法,在过各行各列 彖素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交 点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。 9、已知直线的两端点分别为(20, 10)、(30, 18),试分别用DDA和Bresenham,s直线扫 描转换算法计算出直线段中间各像素点的坐标值。 DDA算法: 血一 30 — 2()-°兀0-20 儿―10 儿+i —儿+加 则 =?0+m = 10.8 取点(21, 11); 旳=)[+/ = 11.6 取点(22, 12); 同理 y3 = 12.4 y4 = 13.2 )?=14 y6 = 14.8 y7 = 15.6 % =16.4 儿=17.2 y1() =18 故取点各为(21,11) (22,⑵(23,12) (24,13) (25,14) (26,15) (27,16) (28,16) (29,17) (30,18); Bresenham算法:由□.知:斜率为0.8, 一目., 那么初始决策参数的值为 计算后继续决定参数的增量为 绘制初始点(兀° , y0)=(20, 10)从决策参数中确定沿线路径的后继。 象素位置为: kPk k Pk (兀0 ,儿) 0 6 (21,11) 1 2 (22,⑵ 2 ?2 (23,⑵ 3 14 (24,⑶ 4 10 (25,14) k Pk (兀(),儿) 5 6 (26,⑸ 6 2 (27,⑹ 7 -2 (2⑹ 8 14 (29,17) 9 10 (30,18) 10、简述扫描线多边形填充算法。 扫描线多边形填充算法:要实现区域的扫描线填充,必须先确定扫描区边界与屏幕扫描线的 交点位置,然后,将填充色应用于扫描线上位于填充区域内部的每一段。扫描线填充算法利 用奇偶规则识别同一内部区域。 11、字符生成有哪两种方式?笔画式字符与点阵式字符比较有何优点? 字符生成有笔划式字
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