MayaZBrush号角建模步骤祥解如下图创建一条简单的.docVIP

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Maya ZBrush 号角建模步骤祥解 如下图创建一条简单的直线和一个圆环。 依次选择圆环和直线,选择菜单 Surface Extrude 得到一个简单的圆柱体。 - 先创建出圆柱体再进行修改可以保留动作历史。 将 rotation 设为 360,生成规则的螺旋形结构线(Isoparm - 我们要的就是这个。 右键点击模型表面 - 选择 Isoparm,然后点击选中任意一条螺旋结构线,选择菜单 Edit curve duplicate surface curves。 删掉圆柱体,它的使命已经完成了。 缩放并移动用于创建圆柱体的圆环,将它的中心与螺旋线的第一个 CV (可控点对齐。 -

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