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wincc弹出控制面板

Wincc 之通用面板控制 在一个大型的项目中可能会需要控制几十个阀门或者十几个电 机类,这些阀门或者电机控制方式都是相同的。如果我们为每一个 阀门或者电机都制作一个控制面板来控制,也是可以的只是工作过 程要繁琐些。下面介绍2 种控制方法,第一种是为每一个阀门或者 电机配置一个控制画面,第二种是制作一个通用的控制画面,然后 在主画面中通过C 脚本调用这个画面。这个方法都可以实现控制, 各有优缺点,第一种控制方法优点:在主画面上可以同时调出几个 不同水泵或者阀门的控制面板。缺点:需要制作大量的控制面板。 第二种控制方法优点:只要需要制作一个控制面板即可。缺点:制 作过程有一定的复杂性。根据自己的兴趣爱好采取适合自己控制方 式,下面详细介绍这2 种控制过程的制作。 第一种方法:每一个控制对象配置一个控制面板 1、 先写好自己的控制程序,此处以简单的启保停为例,首先 建立一个通用的FC 块。如下图所示: FC 块建好之后在OB1 里面调用,并为每个管脚赋予合适 地址,如下图所示: M0.0 为1#设备的启动 M1.0 为2#设备的启动 M0.1 为1#设备的停止 M1.1 为2#设备的停止 M0.2 为1#设备的输出 M1.2 为2#设备的输出 至此一个简单的实验程序就建立完毕了,下面开始组态 wincc 信息。 首先建立一个项目,然后建立一个主画面和N 个控制面板 画面(N=你的控制对象的个数)。画面建立好后,开始建 立变量,我实用的连接方式是MPI 连接,需要进行简单参 数设置后即可建立变量,此处不做演示。 变量建立后就可以与画面做关联。 如上图所示为1#、2#电机的启停及运行信号作变量连接。变量 作好关联后,在主画面中组态你想要的控制对像,在主画面中需要 调用画面窗口控件,具体操作方法如下图: 点击画面窗口控件后,在主面上用鼠标拖出合适大小即可。 为画面窗口关联1#、2#控制面板。具体操作方法如下图: 对准画面窗口后鼠标右击选择属性,即可弹出如图对话框,在这 个对话框里可以设置一些必要的属性。根据自己的需要进行相关的 设置,1#、2#配置方法相同。 设置完毕后点击运行效果如下图: 第一方法配置到此就结束了。 第二种方法配置 第二种方法需要用到脚本,这对于初学者可能有一定难度。变 量建立和第一种方法就有所不同了,第一种方法是在变量管理器里 面一个一个建立的独立变量,第二种方法就需要用到结构变量了。 不知道有没有细心的,有没有发现刚才的程序地址问题?第一个控 制对象实用的地址范围为:M0.0 到M0.2,第二个控制对象实用的地 址范围却从M1.0 到M1.2。第二控制对象的地址为什么要从M1.0 开 始呢?为什么不是从M0.3 到M0.6 呢?最开始我也是不理解,不明 白为什么要这样做,后来到wincc 里面建立结构变量时我就明白这 是为什么了,原来wincc 建立结构变量时会一个结构变量最少占据 一个字节。据个例子:本例中,一共需要建立三个变量,启动、停 止、输出,再建变量时,数据类型选择你刚才建立的结构变量类 型,设置好其他参数,点击确实我们会看到自己生成了带有前缀的 三个变量,然后你再建立第2 个变量时,填号名称,选择好你刚才 建立的结构变量,如果你上一个变量是从MB0 这个字节开始的,那 么你的第2 个变量就必须从MB1 字节开始,那么第1 个变量就占用 了MB0 中的其中1个位,第二个变量也要从MB1 或者其他字节开 始。这就是为什么程序里面的第2 个控制对象的地址为什么从M1.0 开始的原因的,上面这段文字可能说的不是怎么清楚,自己可以动 手试试,建立几个结构变量看看就知道怎么回事了。 1、 建立结构变量 建立结构变量时注意变量类型,开关量改为BOOL 型,其他数据格式 就改为其他数据格式。 2、 建立变量 名称填写你需要的名称,数据类型选择你刚才建立的结构变量 的名称,地址一定要填写一定要和程序对应起来。建立结构变 量时,建立的顺序也需要和程序里面用到的顺序对应起来。 如上图所示变量就建立完毕了。 3、 建立通用控制面板 通用控制面板组态完毕后,需要再

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