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* 济南大学自动化学院 * 10.5 视图与文档 文档类 成员函数 OnNewDocument()成员函数来初始化文档对象的数据成员 DeleteContents()成员函数的调用有两个作用 删除文档的数据 确信一个文档在使用前为空 SetModifiedFlag()的作用是设置数据修改标志 * 济南大学自动化学院 * 10.5 视图与文档 文档序列化 是指将程序数据保存在磁盘文件中,或从磁盘文件中读取数据到程序中。 文档类的数据要存盘或取盘要与磁盘进行数据传递,可以用CFile类结合CFileDialog类实现。 在文档/视图结构中,通过文档类中的序列化函数Serialize()就可以很简单的完成数据存取任务。 10.5 视图与文档 例10-13建立应用程序,使程序能够通过学生档案对话框输入学生档案,并在屏幕上显示输入的学生数据,而且能够实现学生档案数据的磁盘存取操作。 设计思路:在Cs10_13Doc类中定义学生对象,并通过Cs10_13Doc的文档序列化函数Serialize实现学生数据的磁盘存取操作,然后在视图类Cs10_13View中通过GetDocument 获取文档类的指针,并通过它从磁盘文件读取和显示学生档案,或将对话框中输入的学生档案数据存入磁盘文件中。 实现过程如下。 * 济南大学自动化学院 * 10.5 视图与文档 1.在文档类Cs10_13Doc中进行的程序修改 1)在文档类的头文件Cs10_13Doc.h中定义学生数据结构STUDENT,并在文档类的任一public区域定义一个学生对象,如下: //Cs10_13Doc.h struct STUDENT { CString name; //CString是MFC中的字符串类 CString dept; CString sex;}; class Cs10_13Doc : public Cdocument {…… public: STUDENT s; …… virtual void Serialize(CArchive ar); } * 济南大学自动化学院 * 10.5 视图与文档 2)在文档类的构造函数中初始化s成员,代码如下 Cs10_13Doc::Cs10_13Doc() { s.name.Empty(); //Empty将CString的成员函数的字符串设置为空串 s.dept.Empty(); s.dept.Empty(); } * 济南大学自动化学院 * 10.5 视图与文档 3)在文档类的Serialize序列化函数中实现s成员的序列化,代码如下: void Cs10_13Doc::Serialize(CArchive ar) { if(ar.IsStoring()) ars.names.depts.sex;//将s数据存磁 else ars.names.depts.sex; //从磁盘读取数据到s中 } * 济南大学自动化学院 * 10.5 视图与文档 2.在视图类Cs10_13View中进行的修改 OnDraw和OnPaint能实现数据的屏幕显示,都能够处理WM_PAINT消息,但OnPaint具有处理WM_PAINT消息的优先权。 本例保留OnDraw成员函数,并通过该成员函数获取和显示在CMyDoc文档对象保存的数据。 void Cs10_13View::OnDraw(CDC* pDC) { Cs10_13Doc * pDoc = GetDocument(); //获得文档对象的指针 ASSERT_VALID(pDoc); pDC-TextOut(10,30,pDoc-s.name); pDC-TextOut(100,30,pDoc-s.dept); pDC-TextOut(250,30,pDoc-s.sex); } TextOut输出的数据是通过文档指针从文档对象中取得的! * 济南大学自动化学院 * 10.5 视图与文档 鼠标右键双击成员函数,使之能够将学生对话框中输入的数据存入磁盘文件中。 void Cs10_13View::OnRButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point) { Cs10_13Doc* pD = GetDocument(); Student stuDlg; if(stuDlg.DoModal()==IDOK){ pD-s.name=stuDlg.m_Name; pD-s.dept=stuDlg.m_Dept; if(stuD

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