- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大学生手机游戏使用调查
大学生手机游戏使用调查 [摘要]随着智能手机的发展,手机游戏成为人们重要的娱乐方式之一。本文根据问卷调查所得,针对大学生手机游戏的使用情况进行了调查,并讨论了手机游戏对于大学生的影响。 [关键词]手机游戏 问卷调查 大学生 [中图分类号]G645 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2016)10-0120-02 一、研究背景 得益于智能手机、移动互联网的快速发展和普及,手机游戏成为了越来越多年轻人的娱乐方式,手机有从通讯工具变为娱乐工具的趋势。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》,截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿,占整体手机网民的45%。报告还显示,20―29岁的用户占比63.2%,青年人组成了手机游戏用户的主力军。 目前已有的关于手机游戏的研究,多是着眼于游戏的设计开发或商业管理,关心的是手机游戏的市场增长问题,对用户的手机游戏使用情况较少探讨,且缺乏相关的调查研究。笔者发现在大学校园中,甚至在课堂上,大学生都还在玩手机游戏。针对这一现状,本文将对大学生手机游戏使用状况进行问卷调查,分析他们的游戏使用行为,了解这一新兴娱乐方式对当下大学生的影响。 二、研究思路 根据《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》,本文的手机游戏是指可以在手机终端上运行的游戏应用,在本次调查中特指智能手机终端上运行的游戏应用。对于游戏使用,包括行为、认知两个维度,即游戏使用的行为情况、对自身游戏行为的认知情况。具体到本文来讲,主要调查研究两个方面的问题:第一,大学生手机游戏使用的基本情况,包括游戏类型、时间花费、金钱花费、游戏交流途径等;第二,大学生对自身手机游戏行为的认知,包括玩手机游戏的目的、手机游戏对自己学习生活的影响、手机游戏的利弊等。 本文以苏州市职业大学在校学生为调查对象,采用随机抽样调查的方法进行问卷调查,并附以个案的深度访谈。 三、调查内容分析 本次调查发放问卷100份,回收94份,回收率94%,有效问卷94份,有效率94%。在94位调查对象中,男生45人,女生49人。 (一)大学生手机游戏使用行为分析 1.手机游戏类型:男生最爱体育竞技类,女生最喜欢休闲益智类 本次调查显示,大学生最喜欢的手机类型前三名分别是休闲益智类(23.3%)、棋牌类(16.3%)和动作类(13.9%)(见表1)。在被调查对象里,休闲益智类如消消乐、棋牌类如斗地主、动作类如时空猎人,这三种类型的手机游戏受众最广,由于这三种类型在游戏市场上产品多、游戏金钱花费少且操作简单,因此受到了广大学生的欢迎。 通过对游戏类型与性别进行交叉分析,数据显示,男生最喜欢体育竞技类手机游戏,女生最喜欢休闲益智类(见表2)。体育竞技类游戏将篮球、足球、赛车等体育运动项目植入到游戏世界中,模拟比赛场景,受到男生的欢迎;休闲益智类游戏较为轻松休闲,迎合了女性用户的偏好。以《奇迹暖暖》为例,这款游戏的玩法是根据不同的任务、情景,搭配出适合的服装然后进行评价,游戏中精美的画面、漂亮的衣服、各地的风景,让爱美的女生沉浸其中,在虚拟世界中体验了一把环游世界、参加舞会、设计服装等在现实生活中成本较高的活动。 2.手机游戏时间:每天游戏时间在1小时以下;80.9%的人在课堂上玩过手机游戏 根据统计数据显示,55.3%的大学生每天在手机游戏上花费的时间控制在1小时以下,37.2%的大学生每天玩手机游戏的时间在1―3小时之内,3―6小时的仅为5.3%,6小时以上的只有2.1%。大部分调查对象在手机游戏花费时间上表现理性,能够将其控制在一定范围之内。然而针对是否在课堂上玩过手机游戏这一问题,80.9%的人选择“玩过”(见表3),手机游戏还是扰乱了大学生的正常上课秩序,打断了注意力的连续性。由于手机的隐蔽性和私密性,大学生通常在课间、课堂、睡觉前玩手机游戏,手机游戏以这种碎片化的方式侵占他们的学习、生活时间,这可以说是智能手机时代带来的一大弊病。 利用卡方检验,分别分析了性别、专业和手机游戏时间花费的关系,结果显示性别和游戏花费时间之间相互独立,男生、女生之间不存在显著差异(sig=0.532);专业和游戏花费时间之间相互独立,不同专业之间不存在显著差异(sig=0.078)。这和我们通常所认为的“男生比女生更爱玩手机游戏”“文科类专业学生比理工类专业学生花费更多时间玩游戏”的偏见不符。 3.大学生手机游戏金钱花费:金钱花费少,大部分选择不付费 根据调查,大学生每月平均在手机游戏上花费不高,更多人选择不花费(88.3%)(见表4)。在调查访谈中,我们得知原因在于大部分手机游
您可能关注的文档
最近下载
- 2025下半年高级软件水平考试《系统架构设计师(案例分析)》真题及解析.docx VIP
- 2025年包头职业技术学院单招职业适应性测试模拟试题及答案解析.docx VIP
- 分局办公楼物业投标方案.doc VIP
- 2025年包头铁道职业技术学院单招职业适应性测试模拟试题及答案解析.docx VIP
- 《土工合成水泥毯》.pdf
- GB_T 17241.1-2024铸铁管法兰 第1 部分PN 系列.docx VIP
- 新22J07 室外工程建筑图集.docx VIP
- 《生物化学》教学课件:第5章 脂类与生物膜.ppt VIP
- 2025年新疆铁道职业技术学院单招职业适应性测试模拟试题及答案解析.docx VIP
- 临床试验伦理与法规.pptx VIP
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)