NET应用程序开发技术与项目实践教学全套课件 C#版 大纲.NET程序设计基础i教学大纲.docVIP

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《.NET程序设计基础》课程教学大纲 课程编号:11094 课程英文名称: .NET Programming Fundamental 学时数:36+36(理论+实验) 学分数:2+2(理论+实验) 适用层次和专业:计算机科学与技术(本科) 一、课程的性质和目的 《.NET程序设计基础》课程是计算机科学与技术专业及其相关专业的一门专业课程,是为学生开设的一门当前流行的程序设计语言课程。课程教学内容以应用为主,主要讲授C#语言基础、面向对象编程方法、Windows应用程序开发、数据库访问技术、图形图像编程、文件处理、多线程和网络编程、WPF程序开发基础等.NET软件开发的核心技术。 课程的教学目标是使学生能够运用所学的.NET应用程序开发技术,根据实际需要利用Visual Studio开发数据库应用程序、基于C/S模式的网络软件,为培养学生结合专业进行软件开发的能力打好基础,使学生具备初步计算机软件开发和调试能力。 二、课程主要教学内容 (一)理论部分 模块一 C#程序设计基础 主要知识点:.NET开发平台基本架构、.NET开发工具VS的安装与使用、C#应用程序的结构、常量与变量、数据类型、运算符和表达式、数据类型转换、程序流程控制和程序的调试、异常处理 模块二 C#面向对象编程 主要知识点:类和对象、继承、多态、接口、数组的声明、数组的访问与遍历、集合与泛型、委托和事件以及字符串的概念、字符串的常用方法、可变字符串类StringBuilder类的使用 模块三 Windows应用程序开发 主要知识点:窗体的概念及其常用属性、方法和事件、常用控件的功能及其使用、常用组件、菜单、对话框、高级控件和COM组件 模块四 数据处理技术 主要知识点:ADO.NET概述、ADO.NET的主要对象及其使用、数据绑定控件、应用程序打包和部署、文件概述、文件系统及其访问、文件处理流 模块五 图像图像处理与网络编程 主要知识点:GDI+的概念、GDI+绘图基础、常用图形的绘制以及图形图像的处理、多线程编程以及网络编程技术 模块六 WPF程序设计基础 主要知识点:WPF程序的基本结构、XAML基础、WPF控件与布局、数据绑定以及实体框架技术、资源与动画 (二)实验部分 实验一 C#语言基础 主要内容:安装Visual Studio 2013,并利用该环境编写学生成绩管理系统V0.8的主界面程序、登陆模块和主菜单模块。程序运行时首先显示主界面,按任意键后进入登录界面,输入正确的用户名和密码,进入主菜单,选择相应的功能。 教学要求:熟悉Visual Studio.NET集成开发环境,掌握C#程序的基本格式与规范以及C#程序的选择循环结构,能够进行简单的C#程序设计。 实验二 数组和字符串 主要内容:利用数组和字符串的方法完成学生成绩管理系统,学生成绩用二维数组来保存,可以实现学生成绩的添加、修改和查询等操作。 教学要求:掌握数组的定义及其使用、字符串及其常用方法,学会利用字符串完成复杂的事务处理任务 实验三 面向对象程序设计基础(4学时) 主要内容:利用面向对象的编程思想,定义学生类,利用对象数组或者链表等数据结构改进学生成绩管理系统,实现学生成绩的添加、修改和查询。 教学要求: 1. 了解面向对象程序设计的基本概念 2. 掌握C#类的定义以及方法调用、属性的使用 实验五 面向对象的高级编程(2学时) 主要内容:建立控制台程序,实现一个简单的工资管理系统,实现老板、销售员、计件工人和计时工人工资的计算和输出。定义基类Employee,其他类从基类继承。 教学要求: 1. 了解继承和多态的概念 2. 掌握C#中继承、多态的实现机制,理解面向对象程序设计的技巧 实验六 Windows应用程序设计基础(2学时) 主要内容:建立Windows应用程序,设置窗体的相关属性,添加相关的事件,然后设置断点跟踪程序的执行,理解Windows程序的生死过程。 教学要求: 1. 了解窗体的概念 2. 掌握窗体的常用属性、方法和事件。 实验七 控件及其使用(1)(2学时) 主要内容:在学生成绩管理系统中,添加一个登陆窗体,设置窗体属性,并向窗体中添加控件Label、TextBox、Button和PictureBox控件,设置各个控件的属性,完成登陆界面的设计。 教学要求: 1. 了解控件的基本概念 2. 掌握Label、TextBox、Button和PictureBox控件的属性、方法和事件。 实验八 控件及其使用(2)(4学时) 主要内容:在学生成绩管理系统中,添加一个添加学生信息窗体,设置窗体属性,并向窗体中添加相关控件,设置各个控件的属性,完

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