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现代C++风格的新元素 学习各种外挂制作技术,马上去百度有哪些信誉好的足球投注网站 魔鬼作坊 点击第一个站进入、快 速成为做挂达人。 “C++11就像一门新的语言。” – Bjarne Stroustrup C++11标准推出了很多有用的新特性。本文特别关注相比C++98更像是一门新语言的那 部分特性,因为: 这些特性改变了编写C++程序使用的代码风格和习语[TODO],通常也包括你设计C++函 数库的方式。例如,你会看到更多参数和返回值类型为智能指针(smartpointer),同时也 会看到函数通过值传递返回大型对象 你将会发现在大多数的代码示例中充斥着新特性的身影。例如,几乎每5行现代C++代 码示例都会使用到auto C++11的其他特性也很棒。但是请先熟悉下面这些,正是因为这些特性的广泛使用使得 C++11代码如同其他现代主流语言一样整洁、安全和高效,与此同时保持了C++传统的性能 优势。 提示: ● 与Strunk White[TODO]一样,本文只做概要的总结性指导而不做详尽基本原理和 优缺点分析。详细分析请参见其他文章 ● 本文会不断更新,主要变更及内容增加请参见文末变更记录 auto 基于以下两个原因,尽可能使用auto:首先,使用auto会避免重复声明编译器已经知 道的类型。 // C++98 mapint,string::iterator i = m.begin (); // C++11 auto i = begin (m); 其次,当使用未知类型或者类型名称不易理解时使auto会更加便利,例如大多数的 lambda函数[TODO]——你甚至不能简单的拼写出类型的名字。 // C++98 binder2nd greaterint x = bind2nd ( greaterint(), 42 ); // C++11 auto x = [](int i) { return i 42; }; 需要注意,使用auto并不改变代码的含义。代码仍然是静态类型[译注],每个表达式 的类型都是清晰和明确的;C++11只是不需要我们重复声明类型的名字。一些人刚开始可能 会害怕在这里使用auto,因为感觉好像没有(重复)声明我们需要的类型就意味着会碰巧 得到一个不同的类型。如果你想要明确地进行一次强制类型转换,没有问题,声明目标类型 就好了。然而大多数情况下,只要使用auto就可以了;几乎不会出现错误地拿到一个不同 类型的情况,即便出现错误,C++的强静态类型系统也会由编译器让你知道这个错误,因为 你正试图访问一个变量没有的成员函数或是错误地调用了该函数。 译注:动态类型语言(dynamic typing language)是指类型检查发生在运行期间 (run-time)的语言。静态类型语言(statictypinglanguage)是类型检查发生在编译期 间(compile-time)的语言。 智能指针:无须delete 请始终使用标准智能指针以及非占有原始指针(non-owning raw pointer)。绝不要使 用占有原生指针(owning raw pointer)和delete操作,除非在实现你自己的底层数据结 构这种少见的情况下(即使在此时也需要在 class 范围内保持完好的封装)。如果只能够知 道你是另一个对象唯一的所有者,请使用unique_ptr来表示唯一所有权(TODO)。一个”new T”表达式会马上初始化另一个引用它的对象,通常是一个unique_ptr。 // C++11 Pimpl Idiom class widget { widget (); ~widget (); private: class impl; unique_ptrimpl pimpl; }; // in .cpp file class impl { ::: }; widget::widget () : pimpl ( new impl () ) { }
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