零基础Android移动应用开发第二讲 小机器人安安诞生记.ppt

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App Inventor 零基础Android移动应用开发 第二讲 小机器人安安诞生记 本章目标 熟悉App Inventor开发过程 了解如何通过App Inventor组件来设计自己的App 熟悉Image、Sound等Media组件和Label、Button、AccelerometerSensor等组件的基本属性和布局 学会使用Blocks编辑器来定义组件行为 通过模拟器测试开发的App 本章概要 AnAn诞生展示 AnAn诞生开发过程 界面设计 增加行为 模拟运行 面向对象程序设计思想 AnAn诞生展示 AnAn诞生开发过程--界面设计 注意命名规则 尝试更改控件参数 Anan诞生开发过程--控件介绍 Lable控件的作用就是显示文本信息,可以测试返回值,也可以在应用程序中起到说明作用。 Button控件的作用就是通过点击响应一些事件,例如点击显示文本、图片、声音;点击关闭等。 Sound控件可以导入声音,在需要反馈的时候,发声或者震动。 AccelerometerSensor主要从三维响应震动和测试加速度。加速度的单位为m/s2。设备平放则z轴加速度约为9.8。 Srceen控件是隐藏的Basic控件,新建项目时自动被创建。可以在屏幕上方增加和删除Screen。 AnAn诞生开发过程--增加行为 AnAn诞生开发过程--运行 由于这里用到了加速度传感器,所以在模拟器中运行时某些功能不能使用。 面向对象程序设计思想 从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。 App Inventor将各种常用的功能,封装为多个控件,供用户调用。 面向对象程序设计思想 (1)对象 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。 对象还有操作,用于改变对象的状态,操作就是对象的行为。 对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中 (2)类 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。 类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。 类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。 (3)事件 事件是指定时刻发生的某件事。 思考题 在Screen控件中找到控制屏幕方向的属性。 为AccelerometerSensor设计一个小程序。如在Canvas控件中放置一个Ball控件,观察其各种变化。 观察Block编辑器三个菜单,以及使用时的变化,思考它们分别有什么作用。 下章目标 深入理解block可视化编程; 掌握利用Canvas组件实现绘图功能; 了解事件与行为,掌握事件驱动的编程,学会处理手机触屏、划屏等基本事件; 了解数据类型、参数与变量、命名规则等,掌握变量的定义和使用。 谢谢!

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