3Dmax模型设计模块课程标准.docVIP

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3Dmax模型设计模块课程课程标准 《3D模型设计》课程标准 课程 编码 编制人 青 审定人 专业建设 委员会 开设学期 二年级 计划学时/学分 52 编制时间 2010.7 审定 时间 适用对象 三年制高职 授课系部 建筑系 已开课程 cad photoshop 平行 课程 规划、室内专业 课程定位 《3D模型设计》课程是装饰设计专业、规划专业的一门专业技能课程,是实践性环节教学。目前3ds max软件广泛应用于建筑设计、室内装潢、装饰、影视媒体、广告设计等领域,本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为环境艺术设计专业、室内设计、规划专业的学生将来从事建筑设计、室内设计等工作领域打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。 工作任务和课程目标 2.1 工作任务及职业能力(表1) 表1 工作任务与职业能力分析表 专业项目模块 工作任务 职业能力 学习项目 模块一 3DSMAX的模型制作 模型师 1、3ds max界面的认识,基本介绍; 2、基本命令的讲解,创建基本模型; 3、3ds max基本操作和变换 4、3ds max的修改器 模块二 3DSMAX的模型渲染 渲染师 1、3ds max材质和贴图 2、3ds max灯光和摄像机 3、vray渲染器介绍 模块三 3DSMAX的渲染及图面的后期制作 后期制作师 1、photoshop图像的处理,出图; 2.2 课程学习目标 ?通过本课程教学,除了要求学生掌握室内外效果图设计与制作,还要以提高学生的全面素质和培养学生的设计能力和职业素养为核心组织教学。 《3DSMAX》课程教学目标(表2)。 表2 《3DSMAX》教学目标 名称 教学目标 社会能力目标 团队协作能力 方法能力目标 思维能力,动手能力 专业能力目标 室内外效果图设计与制作 3、教学内容 表3 课程教学内容表 单元模块 工作任务 参考学时 单元模块名称 单元模块描述 模块一 3DSMAX的模型制作 1、3ds max界面的认识,基本介绍; 4学时 2 3ds max基本操作和变换 4学时 3、的修改器 4学时 4、3ds max建筑模型制作 4学时 模块二 3DSMAX的模型渲染 1、3ds max材质和贴图 4学时 2、3ds max灯光和摄像机 4学时 模块三 3DSMAX的渲染及图面的后期制作 1、photoshop图像的处理,出图; 4学时 4、工学项目模块设计说明 1、本课程教学,重点让学生了解设计基础与实际应用的关系,任课教师除讲课、辅导外,应及时组织讲评;解决存在问题。 2、采用直观多媒体教学与示范教学相结合。 4.1工学项目模块学习目标 表4 模块学习目标 学习目标 工学项目模块(一) 3DSMAX的模型制作 学习使用3DSMAX 中二维,三维建模的方法,如Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch等修改器的使用。二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。 工学项目模块(二) 3DSMAX的模型渲染 熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用。 工学项目模块(三) 3DSMAX的渲染及图面的后期制作 使用PS后期处理,烘托建筑模型的气氛。 4.2工学单元模块设计内容 表5 课程教学各模块设计具体内容 工学单元模块(一)3DSMAX的模型制作 工作任务 参考学时 单元模块名称 单元模块描述 一、3Dmax基本介绍 1、介绍3Dmax的操作界面 熟悉3Dmax界面,了解基本内容。 1学时 4学时 2、3ds max的简单介绍模型制作及出图的全部操作流程 熟悉整个出图的操作流程,打开、保存、导入、导出、模型及图片,以及格式。 1学时 3、创建基本模型 创建扩展三维几何体、二维图形绘制方法。 2学时 二、3Dmax基本操作和变化 1、3ds max基本命令的应用 移动,复制,旋转等基本命令的应用 2学时 4学时 2、3ds max模型制作 使用车削命令制作,模型制作台灯,灯罩。 2学时 三、3ds max的修改器 1、Modify面板介绍 熟悉Modify面板内容及修改器堆栈 1学时 4学时 2、二维造型修改器 制作二维线拉出墙体 1学时 3、Edit Spline修改器 制作墙体上的门、窗 2学时 四、3ds max建筑模型制作 1、导入CAD图,制作墙体,及门洞 导入CAD图纸,制作墙体 2学时 4学时 2、制作门窗的构件 窗框,门框等小构件 2学时 工学单元模块(二)3DSMAX的模型渲染 工作任务

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