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地方生学员毕业设计报告
报告题目:神州六号的发射升空模拟
目 录
TOC \o 1-2 \h \z \u 摘要: h 3
1 Flash简介: h 4
2 Flash动画的概念 h 4
2.1 Flash动画原理 h 5
2.3 Flash动画的简史 h 5
2.4 Flash动画的特点 h 7
2.5 Flash的应用领域 h 7
3基于Flash的神州六号发射升空过程模拟的动画设计 h 8
3.1 动画设计准备工作 h 8
3.2 设计平台 h 9
3.3 设计步骤及功能实现 h 9
4 变成代码及结合在网页中 h 14
5 结论 h 15
参考文献: h 15
致 谢 h 15
附 录 h 16
摘要:
20世际以来,动画艺术蓬勃兴起。随着电脑进入家庭和数字技术的发展,一种新的动画形式——flash动画进入人们的日常生活,并以互联网为主要平台迅速传播,遍及电脑、电视、手机等媒体,受到年轻人的广泛关注和关爱。
基于flash的多媒体动画技术在迅速发展的过程中不断探索对传统题材表现的广度与深度,不断尝试技术上的创新,但目前国内对于这一方面的研究还过于零散,缺乏相应的理论指导和较为系统的梳理总结。
本文从基于flash的动画多媒体动画技术的研究入手,从目的与意义,形式与内容,思考与发展等几个方面进行探讨,同时结合实例来分析和讲解flash在多媒体动画开发中的应用。本文以flash动画的形式展现了神州六号的发射全过程,涉及素材选取、动画制作、测试发布等环节的操作实现。选用“神州六号”如何实现发射过程系统模块为设计总体,详细介绍从“打开发射塔”→“开始点火升空”→“助推器分离”→“1、2级分离” →“整流罩分离”→“展开太阳翼进入轨道”的整个制作过程。
1 Flash简介:
Flash是Macromedia公司出品的,用在互联网上的,动态的,可边下载边播放。Flash虽然不可以像一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JavaScript,用户也可以作出互动性很强的动画。它支持动画、声音的交互,具体的交互,具有强大的多媒体编辑功能、互动影像。Flash的 ,再加上Generator的整合功能,提供Flash与数据库互动的最佳解决方案。
它的流行经历了一个由默默无闻到惊天动地的历程,并终于迎来了一个它的成功,迎来了市场特别是设计界的关注和认可,使设计界对未来设计的发展趋势有了一个有据有理的认识,也引发了对Flash现象的研究和有关设计探索的兴趣。
2 Flash动画的概念
Flash原本是美国Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果。由于Flash软件技术极大的降低了传统画绘画的难度,简化了传统动画绘画繁琐程度,又具备动、声、效等综合制作能力,很快便吸引了大批爱好者,作品在网络上迅速流传开来,已形成了一种流行趋势。虽然flash有着较强的程序功能,但是大多数人认识flash还是因为它制作的flash动画,因此,flash有着也约定俗成指运用flash技术制作或创作的动画作品。
2.1 Flash动画原理
Flash动画,实际上就是把几幅静止的图像快速连续地播放,肉眼所看到的图像会在大脑中暂留1/16秒。这就是视觉暂留原理,也就是动画片会动的原因。
电影拍摄和播放的速率都是24帧,即一秒钟要播放24幅画面;传统的手工动画中,播放十分钟的动画也需要手绘上几千甚至上万幅图片,利用人眼视觉的暂留,使人感觉物体的移动。随着影视动画中的发展,动画制作的工作量越来越大,为了节约成本,只能减少过渡的数量,所以靠手绘很难做到很精细的动画。计算机的出现为动画制作带来福音,早在六十年代,计算机就逐步加入到动画的制作中,动画师只要画出关键帧,而计算机可以通过计算生成过渡帧,这样大大加快了动画的制作速度和精度。
随着计算机硬件与软件的发展,它与影视动画的联系越来越密切,设计师可以通过计算机生成模拟的三维模型,并模拟三维运动。广义的网络动画包括视频动画,但从制作角度而言,视频动画的软件主要采用传统的视频编辑软件,与传统的影视动画没有区别,只是在网络传播中采取了一些特殊的压缩技术,所以狭义的FLASH动画不包括视频动画。
2.3 Flash动画的简史
Flash动画的历史不长。20世纪90年代中期,网上出现了一家名为FutureSplash的小公司,它成功推出了一种风格新颖的网页设计格式。
这是一种矢量格式,它不是由像素构成,而是由平滑的曲线构成
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