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基于VHDL的乒乓球游戏机的设计与实现
基于VHDL的乒乓球游戏机的设计与实现
摘要:本文介绍了乒乓球游戏机的设计,并进行了程序仿真,实现一个乒乓球游戏机的规定功能。设计的乒乓球游戏机能够正确判断与显示乒乓球的位置,并能自动裁判和记分的装置,可应用于实际的乒乓球游戏比赛中。程序通过调试运行,实现了设计目标。本论文对系统的功能设计、实现流程及正确使用都做了详细的描述。系统开发平台为MAX+PLUSII,程序设计语言为VHDL。
关键词:乒乓球游戏机;设计;实现;VHDL;MAX+PLUSⅡ;
Design and realization of table tennis game player
Abstract: This article introduces the design of the table tennis game player, and carried out simulation procedures, implementation of the provisions of a table tennis game features. Designed to be able to correctly judge the table tennis game table and display the location, and can automatically appear and scoring devices, can be applied to the actual game of Table Tennis Game. Procedure debugging operations, implementation of the design objectives. This thesis describes in detail the function of the system design, implementation and proper use of flow are described in detail to do. System development platform for the MAX + PLUSII, programming language for VHDL.
.Keywords: table tennis game player; design; realization; VHDL; MAX + PLUS Ⅱ
目 录
1 引言 1
1.1 课题设计的目的 1
1.2 课题设计的内容 2
2 EDA、VHDA简介 3
2.1 EDA的发展概况 3
2.2 硬件描述语言VHDL 3
3 乒乓球游戏机设计过程 5
3.1设计规划 5
3.2 乒乓球实体的设计 6
3.3 状态机编程实现 7
3.4 记分译器的设计 10
3.5 构造体的设计 12
4 系统仿真 14
4.1系统编译 14
4.2系统有关波形的仿真 14
结束语 17
致谢 18
参考文献 19
附录 20
1 引 言
08年奥运,在电视机前欢腾了半个晚上。看着白色的乒乓球在屏幕中央跳来跳去,心中的喜悦也在不断积累。又一枚金牌归我中华。课业繁重,但闲暇时,总喜欢在校园中徜徉,每每看到跳动的乒乓,就有种轻衫衬跳脱的轻松感。因此,看到这次的论文选题,不禁哑然失笑,两种风牛马不相及的事物,就这样在这里纠结了。乒乓球作为中国的国球,乒乓人才辈出。本课程设计就是以乒乓球为背景,利用所学的硬件知识完成一个乒乓球游戏机的设计。
随着科学技术的发展,人类社会已进入到高度发达的信息化社会, 信息社会的发展离不开电子产品的进步。现代电子产品的发展越来越快, 各种新型电子元器件和智能化的电子产品已经在国民经济的各个领域和人民生活的各个方面得到了日益广泛的应用。实现这种进步的主要原因就是生产制造技术和电子设计技术的发展。其中电子玩具的发展也是在日益成熟。乒乓球游戏机控制电路是有甲、乙双方参赛,有裁判控制发“球”的三人乒乓球游戏机;它能完成自动裁判和自动计分是一个带数字显示的模拟游戏机。其结构简单、成本低、易操作,安全性强、无污染。乒乓球游戏机还能在娱乐的同时提高我们的反应、应变能力。具有良好的市场发展前景[1]。
1.1课题设计的目的
本文应用状态机,设计了一个乒乓球游戏机的状态机。状态机的实现是符合人的思维逻辑的,且简单明了[2]。计算机组成原理课程设计是重要的综合性实践教学环节。
(1)通过该课程设计,结合计算机科学的理论、抽象和设计三种形态,进一步掌握计算机中各功能部件的工作原理和逻辑实现,熟悉乒乓球游
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