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基于AT89C51的“开灯”游戏设计
课程设计说明书
课程名称: 数字电子技术
题 目:基于AT89C51的“开灯”游戏设计
日 期: 2013 年 6 月 21 日
课 程 设 计 任 务 书
设计题目 :基于AT89C51的“开灯”游戏设计
主要内容及要求
要求实现逻辑功能:
游戏目的:通过按键将灯阵全部点亮。
游戏规则:(1)开始时灯阵为全灭;
(2)按下按键时,其对应的灯与其上下左右灯状态全部反转;
(3)当游戏没有完成的时候指示灯一(红灯)持续亮,只有全部的LED被点亮后指示灯二(绿灯)才会点亮表明游戏结束。
利用仅仅单片机18个I/O来控制矩阵键盘和矩阵LED共50个独立的元件,将实现游戏特定的效果,每次按键的时候都将其本身及其上下左右的灯的状态全部翻转。
进度安排
总评成绩
基于AT89C51的“开灯”游戏设计
设计任务与要求
游戏目的:通过按键将灯阵全部点亮。
游戏规则:(1)开始时灯阵为全灭;
(2)按下按键时,其对应的灯与其上下左右灯状态全部反转;
(3)当游戏没有完成的时候指示灯一(红灯)持续亮,只有全部的LED被点亮后指示灯二(绿灯)才会点亮表明游戏结束。
画出电路图,编写出游戏程序并实现电路的模拟实验。利用仅仅单片机18个I/O来控制矩阵键盘和矩阵LED共50个独立的元件,将实现游戏特定的效果,每次按键的时候都将其本身及其上下左右的灯的状态全部翻转。
二、方案设计与论证
1、所用器件及实现平台、
(1)AT89C51单片机一块
(2)LED灯25个
(3)按键开关25个
(4)74HC138译码器一块
(5)74HC573锁存器一块
(6)单片机最小系统部分元件
(7)电阻、导线若干。
2、游戏实现的基本原理
电路主要分为:单片机最小系统部分、键盘部分、LED显示等三部分组成。
单片机最小系统部分:
电路如图一所示
(2)键盘扫描部分:
void key(uchar * hang,uchar * lie)
{
P2= 0x00;
P3= 0xFF;
while(1)
{
if( P3!= 0xFF ) //检测到了按键
{
P3= P3; //将P3口状态锁存
P2= 0xFF; //检测P2口状态
*hang= change(P2); //将P2口状态转换为行坐标并输出
*lie= change(P3); //将P3口状态转换为列坐标并输出
while(P2 != 0xFF)
{
}
// P2= 0xFF;
// P3= 0xFF;
return ;
}
}
}
uchar change(uchar dat)
{
uchar i;
dat= ~dat;
for(i=0;i5;i++)
{
if(dat == 0x01i)
{
return i;
}
}
return 9;
}
电路如图2所示
(3)LED灯显示部分:为使灯的状态反转
void Dispose(uchar x,uchar y)
{
Light[x]^= 0x01y; //翻转指定点
if(x0) //翻转指定点的上一点
{
Light[x-1]^= 0x01y;
}
if(x4) //翻转指定点的下一点
{
Light[x+1]^= 0x01y;
}
if(y0) //翻转指定点的左一点
{
Light[x]^= 0x01(y-1);
}
if(y4) //翻转指定点的右一点
{
Light[x]^= 0x01(y+1);
}}
电路所图三所示
3、游戏电路设计、参数计算和器件选择
电路的仿真采用是Protues,是英国Labcenter electronics公司出版的EAD工具软件。它不仅具有其它EDA工具软件的仿真功能,还能仿真 单片机及外围器件。Proteus是世界上著名的EDA工具( 仿真软件),从原理图布图、代码调试到 单片机与外围电路协同仿真,一键切换到PCB设计,真正实现了从概念到产品的完整设计。其处理器模型支持8051、HC11、PIC10/12/16/18/24/30/DsPIC33、AVR、 ARM、8086和MSP430等。
(1)采用AT
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