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减速器三维实体设计及仿真、加工 第 PAGE 59页
PAGE
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 目录 h 4
1. 零件体的设计 h 6
1.1轴的零件体设计 h 6
1.1.1高速轴的草绘 h 6
1.1.2旋转草绘体 h 6
1.1.3 轴肩处的倒角 h 7
1.1.4键槽草绘体的建立 h 7
1.2键的零件体设计 h 8
1.2.1键草绘的建立 h 8
1.2.2草绘体的拉伸、倒角 h 8
1.3轴承的零件体设计 h 9
1.3.1轴承的草绘 h 9
1.3.2草绘体旋转 h 10
1.3.3圆锥滚子的建立 h 10
1.3.4支撑板的建立 h 11
1.4轴承端盖的零件体设计 h 12
1.4.1轴承端盖的草绘(闷盖) h 12
1.4.2草绘体的旋转 h 13
1.4.3密封圈的的建立 h 14
1.4.4同理画出大轴端的透盖,生成实体如图1-19 h 15
1.5齿轮的零件体设计 h 15
1.5.1参数的设置 h 15
1.5.2齿轮基圆的草绘 h 16
1.5.3创建渐开线 h 16
1.5.4镜像渐开线 h 17
1.5.5分度圆实体的建立 h 18
1.5.6扫描轨迹的投影 h 18
1.5.7齿根圆拉伸 h 18
1.5.8齿的建立 h 19
1.5.9单个齿的复制 h 20
1.5.10齿的阵列 h 20
1.5.11轮毂的建立 h 20
1.6锥齿轮的画法 h 21
1.6.1设置参数 h 21
图1-30参数设置 h 21
1.6.2绘制基本图元 h 22
1.6.3添加关系 h 23
1.6.4回转中心线 h 23
1.6.5法向剖平面 h 23
1.6.6基准点 0-1 (PNT0, PNT1) h 24
1.6.7法向剖平面内所画的 4 个圆,直径从大到小依次为:da, d, db, df h 25
1.6.8渐开线的建立 h 25
1.6.9轮体 h 26
1.6.10齿槽 h 26
1-6-11齿槽阵列 h 27
1.7套筒的零件体设计 h 28
1.7.1草绘(以Φ35的套筒为例) h 28
1.7.2套筒实体的建立 h 28
2.装配体的设计 h 29
2.1轴的导入 h 29
2.2键的导入与装配 h 29
2.3斜齿轮的导入 h 29
2.4轴套的导入 h 30
2.5轴承的导入 h 30
2.6轴承端盖的导入 h 31
3.仿真运动 h 33
3.1建立齿轮啮合关系 h 33
4.工程图的设计 h 35
4.1导入传动轴 h 35
4.2截面的绘制 h 35
4.3标注尺寸 h 35
5.G代码的生成 h 36
5.1创建文件 h 36
5.2添加零件及设置 h 36
5.3 G代码生成 h 38
6.设计总结 h 39
7.参考文献 h 40
8.附录 h 41
8.1装配图 h 41
8.2爆炸图 h 42
8.3工程图 h 43
8.3.1上箱体工程图 h 43
8.3.2高速轴工程图 h 44
8.4 减速器箱座腔体G代码 h 45
零件体的设计
1.1轴的零件体设计
轴是机械产品中关键的零件,其结构特征为各种回转体特征的组合形式,是一种通用零件。轴的设计即可以通过拉伸实现也可以通过旋转实现。本次课程设计涉及到三根承受不同载荷的轴,在此以高速轴的设计为例,进行设计说明如下:
1.1.1高速轴的草绘
打开工作界面,在草绘环境中新建零件-zhou2缺省模式mmns_part_solid,进入绘图界面。点击旋转,放置定义,选择front面为绘制平面,画出几何中心线,根据轴的截面尺寸绘制草图,如图1-1所示:
图1-1高速轴的草绘
1.1.2旋转草绘体
草绘完成后点击确定,选择旋转轴执行旋转命令,得到中间轴视图如图1-2所示:
图1-2高速轴的初步旋转体
1.1.3 轴肩处的倒角
选择倒角命令,选定倒角的尺寸2,对所需边倒角得到如图1-3零件
图1-3高速轴的倒角
1.1.4键槽草绘体的建立
首先选定参照平面TOP及偏移距离14建立基准面DTM1,点击拉伸切除--放置定义,选择基面DTM1,消隐,绘制出键(10*8*32)槽的截面,如图1-4所示:
图1-4键10*8*32的草绘
设置切除深度
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