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;1 .学习编辑修改器的使用方法
2 .熟练掌握常用的编辑修改器,能正确选择编辑修改器对模型进行编辑修改。;编辑修改器使用界面;修改命令面板主要由四个部分组成。其中修改器列表 (Modifier List) 中集中了系统所提供的所有修改器工具,并组织归类到几个不同的修改器序列中。;一、选择修改器
在 Modifier(修改器) 菜单中第 1 个序列类型是 Select Modifier (选择修改器)。
1 .网格选择
“网格选择” (Mesh Select) 能修改子对象选择集,包含 Editable Mesh (可编辑网格) 特性的子集。;2 .多边形选择
可以使用 “多边形选择” (Poly Select) 选择多边形子对象应用到其他修改器。;3 .面片选择
可以使用 “面片选择” (Patch Select) 修改器选择面片子对象应用到其他修改器。;二、面片/样条曲线编辑修改器
在 Modifiers 菜单中第 2 个序列类型是面片/样条曲线修改器 (Patch/Spline Edi-ting)。修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在可编辑面片(Editable Patch) 和可编辑样条曲线 (Editable Spline) 卷展栏中。;1 .编辑面片
“编辑面片” (Edit Patch) 是编辑面片对象的工具。;2 .编辑样条线
“编辑样条线” (Edit Spline) 是编辑样条曲线对象的工具。;3 .车削
“车削” (Lathe) 修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。;三、网格编辑修改器
网格编辑修改器,以网格为工作对象。网格修改器对提高可编辑网格对象的可编辑性有很大帮助。
此修改器共包括 14 个命令:填洞、删除网格、编辑多边形、可编辑法线、拉伸、面拉伸、法线、优化、光滑、STL 检验、对称、镶嵌、绘制顶点颜色和焊接顶点。;1 .填洞
填洞 (Cap Holes) 修改器能找到几何体对象破损的面片。
2 .编辑多边形
“编辑多边形” 修改器能够修改可编辑网格的子对象。多边形命令仍然可以保留对象类型和参数性质。;3 .面拉伸
“面拉伸” (Face Extrude) 修改器沿对象发现拉伸所选择的面。
4 .优化
优化 (Optimize) 修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。;四、动画修改器
Ani-mation (动画) 修改器能单独改变每一帧的设置,并且它们的最终效果很特殊。
1 .演变
“演变” (Morpher) 命令可以从一种形体变化到另外一种形体。只能应用在有同样顶点数的对象上。
2 .柔体
“柔体” (Flex) 命令可以使一个对象如弹簧一样来回弯曲活动。;3 .融化
“融化” (Melt) 修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象。
4 .路径变形
“路径变形” (Path Deform) 命令使用样条曲线路径变形对象。;五、UV 坐标修改器
UV 坐标定义材质贴图坐标,可以同时使用几个修改器控制这些坐标。
1 .UVW 贴图
“UVW 贴图” (UVW Map) 命令为对象指定贴图坐标。
2 .取消贴图坐标包裹
“取消贴图坐标包裹” (Unwrap UVW) 命令控制子对象贴图的应用,也能用来取消对象的贴图坐标。; “UVW 贴图”命令面板;六、缓存工具修改器
“缓存工具” “点缓存” 命令把每个顶点的变化保存到文件中。文件使用.pts 扩展名。;七、细分曲面修改器
“细分曲面” 修改器可以增加对象的分辨率,可以细化建模。
1 .网格光滑
“网格光滑” (Mesh Smooth) 命令通过加入更多的面来代替表面部分,同时把斜面功能用于对象的顶点和边来光滑全部曲面。
2 .HSDS
“HSDS” (Hierarchical Sub Division Surfaces,分层细分曲面) 修改器可以增加局部区域的分辨率和光滑度。;八、自由变形修改器
Free From Deformation (自由变形)。修改器能在一个对象附近产生点阵网格。这种点阵网格捆绑在对象上,通过移动点阵网格曲面来改变对象。
1 .FFD (自由变形)
“FFD” (Free Form Deformation) 命令在对象附近创建点阵网格控制点。通过移动控制点来改变对象的曲面。
2 .FFD (方体/柱体)修改器
“FFD” (Box 方体/Cyl 柱体) 修改器能创建方体或柱体的点阵控制点来变形对象。;九、参数变形修改器
参数变形修改器通过牵引、推力和拉伸来影响几何体。
1 .弯曲
“弯曲” (Bend) 命令可以沿着任何轴弯曲一个对象。
2 .锥化
“锥化” (Taper) 修改器
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