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無標記擴增實境實驗平台建置與視覺追蹤技術分析 王順吉 鍾德煥 李正豪翁志嘉 國防大學理工學院資訊工程學系 sjwang@.tw tehuan.chung@ 1001207@ bbcweng@ 摘要 影像視覺追蹤與定位技術可用於擴增實境之應用,依使用標記與否,可分為標記與 無標記兩類技術。標記識別技術較為簡單,且較為成熟,但受限於需使用特殊之標記。 無標記識別技術使用一般自然物件來取代特殊標記,應用較為彈性,但必須能正確擷取 出欲辨識物件有用之特徵點。現有擴增實境之開發函式庫或開發平台,主要目的為提供 擴增實境之應用開發,不提供無標記擴增實境技術研究方法之驗證。故本文深入研究探 討如何整合 ARToolKit 、OpenCV 與 OpenGL 等函式庫,設計無標記擴增實境整合平台。 且此平台各項功能採用模組化設計,以更彈性提供適用於無標記擴增實境物件辨識與追 蹤相關方法之驗證。另外,本 文並探討自然物件複雜度與移動速度對辨識與追蹤之影 響,分析適用於擴增實境自然物件之特徵值,做為後續提出克服因低複雜度自然物件以 及高速移動導致追蹤失敗之缺失,藉以同時驗證平台之適用性。本文之研究結果,可做 為實現開發無標記擴增實境實驗平台之重要參考依據。 關鍵字: 擴增實境、無標記、虛擬實境、視覺追蹤 1.前言 「擴增實境」(Augmented Reality, AR)將真實世界之影像、素材和資料,與電腦產生 之三維虛擬物件互相結合,顯示出複合式之影像。在現今軟硬體技術提升與配合下,擴 增實境之技術才得以在現實生活中呈現。雖然目前此技術已經開始逐漸蓬勃發展,然而 要讓此技術變成日常生活的一部份,則需搭配更多的軟硬體相關技術。 隨著智慧型手機(Smart Phone)的熱潮,行動數位化更替資訊研究領域創造出不同之 研究方向,而且攝影機更是智慧型手機之基本配備,所以可研究之領域更為寬廣;以往 只有電腦才能處理之資訊,現在的智慧型手機也可以輕鬆處理了。除了傳統的應用外, 這些智慧型手機有一個嶄新之應用領域,那就是擴增實境應用;智慧型手機夾帶其在行 動力上之優勢,是以往電腦所無法比擬的。例如 IKEA就透過這項技術來介紹其一系列 的家俱,消費者可以在展示場透過智慧型手機之協助,運用擴增實境之技術來將家具與 空間進行結合,最後透過結合之複合影像來決定是否進行採購。另外信義房屋創新推出 的「 iPhone看屋 App 」,不管消費者在哪裡,只要拿起手機對準所在地的街景,螢幕就 會列出附近相關物件資訊,這些都是智慧型手機發展之優勢。在頭戴式顯示器 (Head-Mounted Display, HDM)不夠便利,而三維立體影像投影技術依然處在研發階段之 情況下;智慧型手機之顯示器,就順理成章的成為擴增實境用來顯示虛擬物件之平台。 也因為如此,整個擴增實境之應用發展,在這一兩年間得以迅速擴大及成長。以往購買 玩具在尚未拆開包裝之前,很難得知玩具之特性與全貌;現在樂高(LEGO)採用擴增實 境之技術,只需要在特殊展示螢幕前,讓展示器辨識到該包裝盒上之商品圖標資訊,就 可以在該顯示器看到該款玩具的三維立體動畫展示,讓消費者迅速瞭解並感受此款玩具 的特性。另外,被人津津樂道的魔法書 (MagicBook)應用,讓閱讀不再是那樣枯燥與呆 板,配合三維立體即時互動之呈現方式,會使得書本變的更加生動有趣。這些都是擴增 實境在標記 (Marker)應用上之例子。 然而綜觀全盤擴增實境之應用,大多數依然需要配合標記來運作,對於現實環境來 說,要將標記帶在身邊有點不切實際,而且目前之開發套件並非採用相同之標記圖庫, 所以往往只能在固定領域採用特定之標記,可想而知其應用範圍將受到很大之限制。因 此,若可以採用現實生活中之物件來取代標記,相信可提升擴增實境之應用領域。目前 坊間已經有許多開發環境可供使用者選擇,然而大部分採用標記方式運作,當然現有開 發環境也陸續提供無標記 (Markerless)之應用,不過依然侷限在開發平台採取之無
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