课件:roe基础教程第章基础特征.ppt

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5.4 混合特征 混合特征是将多个截面连在一起而产生的特征。混合特征必须绘制多个截面,截面的形状以及连接方式决定了混合特征最后的基本形状。用于实现一个实体中有多个不同截面的要求。 混合特征的产生方式有平行、旋转、一般3种方式,这3种混合方式的绘制原则是每个截面的顶点数或者段落数必须相等,且剖面之间有特定的连接顺序。 5.4 混合特征 1. 平行混:扫描截面之间是相互平行的,所有混合截面都必须位于多个相互平行的平面上。 5sourcefile_hunhe.prt 5.4 混合特征 2. 旋转混合 旋转混合特征的各截面之间通过绕Y轴旋转一定的角度进行连接。以该方式产生混合特征时,对每一个截面都需定义一个坐标系,系统会根据所定义的坐标系绕Y轴旋转,旋转的角度从0到120度,系统默认的角度为45度。 图5.11 旋转混合的3个截面 (a) 直的、开放 (b) 光滑、开放 (c) 光滑、封闭 图5.12 旋转混合 5.4 混合特征 3. 一般混合 一般选项可以产生更为复杂的混合特征。每个截面都必须定义一个坐标系,与旋转选项所不同的是,旋转特征所产生的特征只能绕所定义的坐标系的Y轴旋转,而一般特征则能绕所定义的坐标系的X、Y、Z三个轴旋转,系统会提示用户输入三个旋转轴的角度,旋转角度的大小从-120到120度。系统默认的角度为0度。 一般混合的3个截面 (a) 直的 (b) 光滑 混合点: 在创建混合特征时,每一个混合界面所包含的图元数必须保持相同,但在实际应用中,各截面间的端点并不一定相等地,这时就需要添加混合点。混合点可以代表两个点,相邻的两点会连接到所指定的混合点上。 5.4 混合特征 5source-hunhepoint.prt 5.4 混合特征 圆形与任意多边形混合: 可以利用分割圆方法使边数相等地。 5.4 混合特征 混合特征的要求: 至少必须草绘或选取两个截面 每个截面图元数目相同 起始点应在正确的顶点上 混合点可以代表两个点 当圆形与任意多边形进行混合时,可以利用分割图元使截面之间的边数相同 练习 选择题: 1.下列哪个不是混合特征的混合方式() A.一般混合 B.平行混合 C.垂直混合 D.旋转混合 2.以下描述不正确的是() A.创建混合特征,每一个截面的端点数或线段数都必须相等. B.起始点可以设置混合点 C.当圆形与任意多边形进行混合时,可以利用分割图元使截面之间的边数相同. D.混合顶点可以充当相应混合曲面的终止点,但被计算的在截面图元的总数中. 简答题: 1.比较拉伸特征在创建深度特征时的几种选项. 2.比较混合特征的三种混合方式. 3.圆形是否可以与任意多边形进行混合特征的创建? 5.5 上机练习 利用本章所学的混合特征的创建方法,绘制如图所示的混合实体。 图5.16 混合实体 THANK YOU SUCCESS * * 可编辑 * 可编辑 可编辑 基准平面 基准轴 基准点 基准曲线 基准坐标系 课前回顾 第5章 基础特征 本章导读 本章重点 理论学习 本章导读 零件的基础特征是指由经二维截面经过拉伸、旋转、扫描和混合等方式得到的实体特征。基础特征是Pro/E建模过程中最主要的特征。 在创建基础特征时,必须选取合适的草绘平面与参照平面,其中参照平面必须垂直于草绘平面。通常选取基准平面或零件表面作为草绘平面和参考平面。 本章重点 拉伸特征 旋转特征 扫描特征 混合特征 5.1 拉伸特征 拉伸是将二维截面拉伸到指定距离形成实体。通常创建比较规则的实体。拉伸特征是最基本的基础特征之一。 单击拉伸特征操控板中相应的类型按钮,包括有实体、曲面、薄板,将显示相应的操控板,进行创建即可,如果模型中已经有创建好的基体类型,那么拉伸特征用来创建剪切材料,即从已有的模型中挖去一部分材料。不同的拉伸特征类型如图5.1所示。 5.1 拉伸特征 (d) 封闭曲面 (e) 去除材料 (f) 薄壳 (a) 伸出项 (b) 薄体 (c) 曲面 图5.1 拉伸特征创建的模型 5sourcefile_extrude.prt 5.1 拉伸特征 拉伸特征有6种形式的深度定义: “盲孔:表示以数值的方式指定特征的深度。 “对称”:和盲孔一样要输入数值,但产生的特征则是关于拉伸面对称的,并且两端面间的距离为拉伸的距离。 “到下一个”:与草绘平面相邻的下一个基体的表面为结束面。 “穿透”:沿箭头方向

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