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java飞机大战实训报告
实训报告 飞机大战游戏设计与开发 专业名称:物联网工程 班级:物联网一班 姓名:李万 学号:XX 信息科学与工程学院 二零一四年十二月 目录 1.概述........................................................................................................3 2.相关技术...............................................................................................3 关于碰撞检测的相关函数............................................................3 CObList链表.................................................................................3 设置定时器、销毁定时器...........................................................3 双缓冲绘图...................................................................................3 3.总体设计与详细设计...........................................................................3 系统模块划分...............................................................................3 规则子系统...........................................................................4 游戏对象子系统..................................................................4 主要功能模块...............................................................................5 4.编码实现...............................................................................................5 游戏初始化.......................................5 设置动态背景.....................................5 显示文字以及绘制游戏对象..........................7 随机产生敌机.....................................8 战机移动以及发射导弹..............................8 敌机发射炮弹.....................................9 碰撞检测及音效..................................10 5.实训中遇到的主要问题及解决方法.................................................14 6.实训体会.............................................................................................14 1.概述 飞机大战游戏是在MicrosoftVisualStudio编程软件的MFC环境下制作的一款游戏,界面简洁流畅、游戏方式简单。 游戏主要实现的功能和规则如下: 利用键盘中的上下左右键控制我方战机,空格键发射子弹。战机初始有一定量的血量。 屏幕上随机产生敌机,战机产生的数量和当前关卡,关卡越高,产生的敌机越多,游戏难度越大。而且敌机产生的位置和速度是不确定的。只有当我机位于敌机下方时,敌机才会产生子弹,默认情况下是不发射任何子弹的。 战机子弹打中敌机,敌机就会爆炸,同时玩家分数会增加,每得1000分进入下一关。 2.相关技术 在设计该游戏时,用到许多技术,这里介绍几个相对重要的技术
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